تاثیر کیفیت اطلاعات و بازی نمایی سبز بر اعتماد مصرف کننده محصولات فرهنگی

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 75

فایل این مقاله در 30 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_IMS-11-43_006

تاریخ نمایه سازی: 12 تیر 1402

چکیده مقاله:

cvنگرش شرکت ها و موسسات فرهنگی به لحاظ گسترش فضای رقابتی، به ناگزیر بر جلب هر چه بیشتر اعتماد مصرف کننده برای ارائه خدمات و جلب مخاطب بیشتر متمرکز شده است. هدف از مطالعه حاضر تاثیر کیفیت اطلاعات و بازی نمایی سبز بر اعتماد مصرف کننده محصولات فرهنگی بود. روش اجرای پژوهش حاضر پیمایشی و طرح پژوهشی همبستگی از نوع معادلات ساختاری به روش کمترین مجذورات جزئی است. جامعه آماری پژوهش حاضر مصرف کنندگان محصولات فرهنگی دیجی کالا است. روش نمونه گیری پژوهش، روش نمونه گیری طبقه­ای متناسب بود. برای جمع آوری داده ها در این پژوهش از روش میدانی با استفاده از پرسشنامه استفاده شد. تجزیه وتحلیل داده های پژوهش به روش مدل یابی معادلات ساختاری و با استفاده از نرم افزار پی آل اس صورت گرفت. نتایج نشان داد که کیفیت اطلاعات و بازی نمایی سبز بر مفید بودن و سهولت ادراک شده تاثیر معنی دار دارند. همچنین بر اساس یافته های پژوهش مفید بودن ادراک شده در ارتباط بین کیفیت اطلاعات و بازی نمایی سبز با اعتماد مصرف کننده محصولات فرهنگی نقش میانجی دارد. همچنین نقش میانجیگری سهولت استفاده ادراک شده در ارتباط بین کیفیت اطلاعات و بازی نمایی سبز با اعتماد مصرف کننده محصولات فرهنگی معنی دار است. بر اساس یافته ها می توان نتیجه گرفت که عرضه کنندگان محصولات فرهنگی از طریق بازی نمایی سبز و کیفیت اطلاعات در مسیر بهبود اعتماد مصرف کننده قرار می گیرند.کلیدواژه ها:نگرش شرکت ها و موسسات فرهنگی به لحاظ گسترش فضای رقابتی، به ناگزیر بر جلب هر چه بیشتر اعتماد مصرف کننده برای ارائه خدمات و جلب مخاطب بیشتر متمرکز شده است. هدف از مطالعه حاضر تاثیر کیفیت اطلاعات و بازی نمایی سبز بر اعتماد مصرف کننده محصولات فرهنگی بود. روش اجرای پژوهش حاضر پیمایشی و طرح پژوهشی همبستگی از نوع معادلات ساختاری به روش کمترین مجذورات جزئی است. جامعه آماری پژوهش حاضر مصرف کنندگان محصولات فرهنگی دیجی کالا است. روش نمونه گیری پژوهش، روش نمونه گیری طبقه­ای متناسب بود. برای جمع آوری داده ها در این پژوهش از روش میدانی با استفاده از پرسشنامه استفاده شد. تجزیه وتحلیل داده های پژوهش به روش مدل یابی معادلات ساختاری و با استفاده از نرم افزار پی آل اس صورت گرفت. نتایج نشان داد که کیفیت اطلاعات و بازی نمایی سبز بر مفید بودن و سهولت ادراک شده تاثیر معنی دار دارند. همچنین بر اساس یافته های پژوهش مفید بودن ادراک شده در ارتباط بین کیفیت اطلاعات و بازی نمایی سبز با اعتماد مصرف کننده محصولات فرهنگی نقش میانجی دارد. همچنین نقش میانجیگری سهولت استفاده ادراک شده در ارتباط بین کیفیت اطلاعات و بازی نمایی سبز با اعتماد مصرف کننده محصولات فرهنگی معنی دار است. بر اساس یافته ها می توان نتیجه گرفت که عرضه کنندگان محصولات فرهنگی از طریق بازی نمایی سبز و کیفیت اطلاعات در مسیر بهبود اعتماد مصرف کننده قرار می گیرند.

نویسندگان

سید نورالدین محمودی

استادیار گروه مطالعات فکرپروری برای کودک و نوجوان، پژوهشگاه علوم انسانی و مطالعات فرهنگی، تهران، ایران نویسنده مسئول : n.mahmoudi@ihcs.ac.ir

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • احمدیان، سحر، آزاده، سعید و محقق زاده، فاطمه. (۱۳۹۸). تاثیر ...
  • عوامل موثر بر قصد رفتاری و پذیرش موبایل بانک توسط مشتریان بانک ملت استان مازندران [مقاله کنفرانسی]
  • زمانی، ساناز. (۱۳۹۸). رابطه بین ابعاد بانکداری بین ابعاد بانکداری ...
  • زینبی، حسن، ابراهیمی، عباس و شیخ، مهسا. (۱۳۹۴). بررسی تاثیر ...
  • شجاعی رئیسی، مرضیه. (۱۴۰۰). تاثیر اعتماد به خرید آنلاین، متقاعدکنندگی ...
  • عسکری، فروغ، ایزدیار، هاجر و رضایی، الهه. (۱۳۹۵). مدل سازی ...
  • ReferencesChin. W. W., Marcolin., B & Newsted, P. (۱۹۹۶). A ...
  • Coursaris, C. K., Van Osch, W., & Albini, A. (۲۰۱۸). ...
  • Glaveli, N. (۲۰۲۰). Corporate social responsibility toward stakeholders and customer ...
  • Grossberg, F., Wolfson, M., Mazur-Stommen, S., Farley, K., & Nadel, ...
  • Gupta, P., Prashar, S., Vijay, T. S., & Parsad, C. ...
  • Lui, T. K., Zainuldin, M. H., Yii, K. J., Lau, ...
  • Werbach, K., & Hunter, D. (۲۰۱۲). For the win: How ...
  • Wilson, N., Alvita, M., & Wibisono, J. (۲۰۲۱). The Effect ...
  • Yeo, V. C. S., Goh, S. K., & Rezaei, S. ...
  • References [In Persian]Ahmadian, Sahar, Azadeh, Saeed, Mohaghegzadeh, Fatemeh. (۲۰۱۸). The ...
  • Armandei, Saber (۲۰۲۲), The effect of reputation, gamification, usefulness and ...
  • Askari, Forough, Izdiyar, Hajar and Rezaei, Elaha. (۲۰۱۵). Modeling the ...
  • Babaian, Jalal. (۲۰۱۷). Factors affecting the behavioral intention and acceptance ...
  • Raunghi, Mohammad Hossein. (۲۰۲۱). Presenting the framework of green information ...
  • Shojaei Raisi, Marzieh (۲۰۲۱), the effect of trust in online ...
  • Zainabi, Hassan, Ebrahimi, Abbas, Sheikh, Mehsa (۲۰۱۴). Investigating the effect ...
  • Zamani, Sanaz. (۲۰۱۸). The relationship between the dimensions of banking ...
  • Zarei Sharq, Nahid (۲۰۱۷), the effect of dimensions of perceived ...
  • استناد به این مقاله: محمودی، سید نورالدین. (۱۴۰۲)، بررسی تاثیر ...
  • DOI: ۱۰.۲۲۰۵۴/IMS.۲۰۲۳.۶۸۴۵۳.۲۱۸۲ Journal of Business Intelligence Management Studies is licensed under ...
  • نمایش کامل مراجع