رابطه سابقه بازی های دیجیتال با انگیزش و میل به ادامه فعالیت بدنی دانش آموزان

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 326

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ICSPORT06_007

تاریخ نمایه سازی: 15 آبان 1401

چکیده مقاله:

دهه هاست که بازیهای ویدیویی جزئی از فرهنگ ما شده اند و طیف وسیعی از نوجوانان و جوانان مشغول انجام این بازی ها هستند و این بازی ها جای فعالیت بدنی و اوقات فراغت آنان را پر کرده است. هدف از این پژوهش تعیین رابطه سابقه بازیهای دیجیتال با میزان انگیزش و تمایل به ادامه فعالیت بدنی دانش آموزان می باشد.جامعه آماری این تحقیق را پسران و دختران دوره متوسطه دوم شهرستان مرند که از بازی های دیجیتال استفاده می کنند، تشکیل می دهند.از این جامعه ۱۹۴ نفر به روش نمونه گیری تصادفی خوشه ای انتخاب شدند.به منظور جمع آوری اطلاعات از پرسشنامه محقق ساخته سابقه بازیهای دیجیتال، پرسشنامه انگیزه فعالیت بدنی (BREQ-۲) مارکلند و توبین )۲۰۰۶(، پرسشنامه میل به ادامه ورزش چاتسیسازان تیز و همکاران )۱۹۹۷( استفاده شد. .برای تجزیه و تحلیل داده ها از آمار توصیفی و استنباطی و برای تعیین رابطه ها از روش های آماری همبستگی با سطح آلفای ۰.۵ و با بکارگیری نرم افزار SPSS ۲۳ اسفاده شد.نتایج تحقیق نشان دادند:بین سابقه بازی های دیجیتال با میزان انگیزش فعالیت بدنی دانش آموزان دوره متوسطه دوم شهرستان مرند رابطه معنا داری وجود دارد.به این صورت که با افزایش سابقه بازیهای دیجیتال دانش آموزان نسبت به فعالیت بدنی بی انگیزه می شوند.بین میزان استفاده از بازی های دیجیتال با میزان میل به ادامه فعالیت بدنی دانش آموز دوره دوم متوسطه شهرستان مرند رابطه معکوس و منفی برقرار است ولی این رابطه معنادار نبود(.(p>۰.۰۵

کلیدواژه ها:

بازی دیجیتال ، انگیزش فعالیت بدنی ، میل به ادامه فعالیت بدنی

نویسندگان

مرتضی نکونام

دانشجوی کارشناسی ارشد روانشناسی ورزشی دانشگاه تبریز

سیدحجت زمانی ثانی

دانشیار گروه رفتار حرکتی دانشگاه تبریز

بهزاد بهزادنیا

دانشیار گروه رفتار حرکتی دانشگاه تبریز