پاندمی کوئید ۱۹ وبازی های رایانه ای
محل انتشار: سومین کنفرانس ملی پدافند سایبری
سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 392
فایل این مقاله در 17 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CYBERM03_071
تاریخ نمایه سازی: 17 مرداد 1401
چکیده مقاله:
با شیوع بیماری کوئید ۱۹ که از ۲۲ اسفند سال ۱۳۹۸ توسط سازمان بهداشت جهانی مطرح شد و با همه گیریآن در سالهای اخیر که هم اکنون مردم جهان درگیر آن هستند، همچنان بیم آن وجود دارد که این بیماریتا سالیان سال در صورت های مختلف جهش پیدا کرده و علاوه بر خسارت های جانی منجر به خسارت هایمادی و معنوی مردم جهان گردد. با همه گیری کوئید- ۱۹ ، میلیاردها نفر از مردم سراسر جهان را مجبور بهصرف زمان بیشتری برای در خانه ماندن کرده است. کسب وکارهای مربوط به سرگرمی های اینترنتی و بازی-های رایانه ای همچنین کنسرت ها، اجرای اپرا، تورهای موزه و غیره اکنون به صورت پخش زنده اینترنتی می توانند بستری را برای جلب توجه عموم ایجاد کنند و منجر به کاهش سطح آموزشها و فرایندهای یادگیری،افزایش بزهکاری های اینترتی و سایر مسائل و چالش ها باشد. تحقی ق حاضر با هدف بررسی پاندمی کوئید ۱۹و بازی های رایان های که به روش توصیفی و تحلیلی انجام پذیرفته است در صدد آن است که به نقش و ارتباطپاندمی کوئید ۱۹ و اثر آن در افزایش بازی های رایانه ای و به دنبال آن شناخت چالش های موجود بپردازد؛ بابررسی موضوع فوق نتایج حاصل از بررسی نشان می دهد؛ وجود بیماری کوئید ۱۹ باعث افزایش سرگرمی هایاینترنتی با توجه به قرنطینه های مداوم و کاهش میزان فرایند یادگیریهای تحصیلی و سطح آموزش ها و درمواردی منجر به افزایش کسب و کارهای اینترنتی و بزهکاری در فضای مجازی به شده است.
نویسندگان
پروانه کریمی
کارشناس ارشد، رشته حقوق جزا و جرمشناسی، واحد مراغه، دانشگاه آزاد اسلامی، مراغه، ایران