بررسی اثر بخشی آموزش از طریق بازی وارسازی درکلاس درس مجازی (شاد) برحس کنجکاوی دانش آموزان

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 405

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

SEPP13_020

تاریخ نمایه سازی: 18 آبان 1400

چکیده مقاله:

این پژوهش با هدف بررسی تاثیرآموزش از طریق بازی وارسازی در کلاس درس مجازی (شاد) برحس کنجکاوی دانشآموزان و با استفاده از شیوه شبه آزمایشی انجام شد که از نظر هدف و ماهیت از نوع پژوهش های کاربردی است و جامعهآماری ۸۰ نفر از دانش آموزان دختر پایه چهارم ابتدایی بودند که در دو گروه آزمایش (۴۰ نفر) و کنترل (۴۰ نفر) به طورتصادفی قرار گرفتند. به منظور گردآوری داده ها و اطلاعات از پرسشنامه کنجکاوی کاشدان ( ۲۰۰۹ ) استفاده شد و برایبه کار گرفته شد [SPSS] تجزیه و تحلیل داده ها از شیوهای تحلیل آمار توصیفی و استنباطی نرم افزار در سطح آمار توصیفی از میانگین و انحراف معیار، نمودار و جدول و در سطح آمار استنباطی از آزمون های تی زوجی و تی مستقل استفادهشد. یافته ها بیانگر این است که آموزش از طریق بازی وارسازی در کلاس درس مجازی (شاد) باعث افزایش میزان کنجکاویدر دانش آموزان گردید. همچنین تفاوت معنی داری بین حس کنجکاوی دانش آموزان آموزش دیده با روش بازی وارسازی ودانش آموزان آموزش دیده در شیوه سنتی با توجه به آماره تی به دست آمده ( ۱۵.۷۳۰ - ) وجود داشت. بدین معنی که دانشآموزان آموزش دیده از طریق بازی وارسازی کنجکاوی بیشتری نسبت به دانش آموزان آموزش دیده با روش سنتی داشتند.

نویسندگان

مژگان حیدری

استادیار دانشگاه پیام نور شهر ری

سیده شهربانو حسینی

کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی دانشگاه پیام نور شهر ری