ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
ورود |عضویت رایگان |راهنمای سایت |عضویت کتابخانه ها
عنوان
مقاله

قابلیت های گیمیفیکیشن در افزایش مشارکت و استفاده کاربران از خدمات کسب و کارهای ورزشی

سال انتشار: 1400
کد COI مقاله: ICSPORT03_017
زبان مقاله: فارسیمشاهده این مقاله: 34
فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 8 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله قابلیت های گیمیفیکیشن در افزایش مشارکت و استفاده کاربران از خدمات کسب و کارهای ورزشی

رضا نعلبندنژاد - دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت ورزشی دانشگاه شهیدبهشتی، ایران، تهران
نجف آقایی - دانشیار مدیریت ورزشی دانشگاه خوارزمی، ایران، تهران

چکیده مقاله:

هدف از پژوهش حاضر شناسایی قابلیتهای گیمیفیکیشن در افزایش مشارکت و استفاده کاربران از خدمات کسب و کارهای ورزشی می باشد. پژوهش حاضر از نوع تحقیقات کاربردی است لذا بمنظور شناسایی اجزا قابلیت های گیمیفیکیشن در ارتقاء مشارکت کاربران به فعالیتهای بدنی از روش کیفی و همچنین برای اولویت بندی مولفه ها و مقوله های قابلیتهای گیمیفیکیشن از روش کمی استفاده شده است. در بخش کیفی پژوهشگر در گام نخست همراه با دور اول روش دلفی برای یافتن مجموعه ای کلی از تعداد قابلیت های گیمیفیکیشن به روش مطالعه اسنادی پرداخته و در بخش کمی از روش دلفی (۳ مرحله) به شناسایی و اولویت بندی قابلیت ها پرداخته است. نمونه آماری پژوهش شامل ۱۱ نفر از خبرگان و کارشناسان حوزه گیمیفیکیشن و طراحی اپلیکیشن بودند. جهت نمونه گیری برای انجام مصاحبه های نیمه ساختاریافته از روش نمونه گیری هدفمند و تکنیک نمونه گیری گلوله برفی استفاده شد. با توجه به نتایج می توان گفت لزوم استفاده از گیمیفیکیشن در محیط های غیر ورزشی برای افزایش مشارکت کاربران به استفاده از خدمات کسب و کارهای ورزشی از اهمیت بالایی برخوردار است. و با توجه به افزایش سلامتی کاربران و بالابردن کارایی و بهره وری آنها در محیطهای کار این امر را ضروری می سازد.

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

کد یکتای اختصاصی (COI) این مقاله در پایگاه سیویلیکا ICSPORT03_017 میباشد و برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/1270049/

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
نعلبندنژاد، رضا و آقایی، نجف،1400،قابلیت های گیمیفیکیشن در افزایش مشارکت و استفاده کاربران از خدمات کسب و کارهای ورزشی،سومین کنفرانس بین المللی تربیت بدنی و علوم ورزشی،تهران،https://civilica.com/doc/1270049

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1400، نعلبندنژاد، رضا؛ نجف آقایی)
برای بار دوم به بعد: (1400، نعلبندنژاد؛ آقایی)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مدیریت اطلاعات پژوهشی

صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله | من نویسنده این مقاله هستم

اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

علم سنجی و رتبه بندی مقاله

مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
نوع مرکز: دانشگاه دولتی
تعداد مقالات: 21,530
در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

مقالات مرتبط جدید

به اشتراک گذاری این صفحه

اطلاعات بیشتر درباره COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

پشتیبانی