تاثیر ابعاد روانشناختی استرات‍ژی بازی کاری بر وفاداری مشتریان؛ مطالعه موردی: مشتریان شعب منتخب بانک ملت شهر اصفهان

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 266

فایل این مقاله در 19 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_NMRJ-7-2_008

تاریخ نمایه سازی: 23 اردیبهشت 1400

چکیده مقاله:

بهترین امتیاز برای سازمان­ها در چارچوب مزیت رقابتی، مشتریان وفادار هستند؛ بنابراین سازمان­ها همواره خواهان راهکارهایی هستند که با آن بتوانند مشتریان خود را حفظ و وفادار سازند. استراتژی بازی­کاری روشی است که بابهره­گیری از تکنیک­ها و عناصر بازی برای اهداف غیر بازی، باعث افزایش انگیزش مشتریان برای مشارکت داوطلبانه درفعالیت­های مطلوب سازمان و همچنین وفادار­سازی آنها می­شود. نقش ابعاد روانشناختی استراتژی بازی کاری برای رسیدن به این مهم جایگاه ویژه­ای دارد؛ بنابراین، هدف پژوهش حاضر تاثیر ابعاد روانشناختی استرات‍ژی بازی کاری بر وفاداری مشتریان بانک ملت شهر اصفهان است. این پژوهش از نظر هدف کاربردی و از نظر ماهیت، توصیفی- پیمایشی است؛ در این روش برای جمع­آوری اطلاعات درباره پیشینه موضوع از روش کتابخانه­ای برای جمع­آوری داده­های لازم باهدف آزمون فرضیه­های پژوهش از پرسشنامه محقق­ساخته با روایی و پایایی پذیرفتنی و مناسب استفاده شده است. باتوجه­به هدف پژوهش، جامعه آماری این پژوهش را مشتریان شعبه­های منتخب بانک ملت شهر اصفهان تشکیل می­دهند و در آن از روش نمونه­گیری خوشه­ای تصادفی استفاده شده است. برای آزمون فرضیه­ها نیز از روش معادلات ساختاری استفاده شده است. نتایج پژوهش نشان می­دهد که تمام ابعاد روانشناختی استرات‍ژی بازی کاری بر وفاداری مشتریان شعبه­های منتخب بانک ملت تاثیر معنادار و مثبتی دارد.

نویسندگان

سید فتح اله امیری عقدایی

عضو هیئت علمی گروه مدیریت دانشکده علوم اداری و اقتصاد دانشگاه اصفهان،اصفهان، ایران

هادی تیموری

عضو هیئت علمی گروه مدیریت دانشکده علوم اداری و اقتصاد دانشگاه اصفهان، اصفهان، ایران

زهرا ترکان

دانشجوی کارشناسی ارشد دانشگاه اصفهان، اصفهان، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • ابراهیم نژاد، روح الله (۱۳۹۰). «تحلیل عوامل موثر بر استفاده ...
  • تاج­زاده نمین، ابوالفضل و اعتمادی، گلنوشا (۱۳۹۰). «عوامل موثر بر ...
  • جمشیدی، کورش و یاوری، الهام (۱۳۹۲). «بازی­کاری، راهکاری نوین برای ...
  • جوکار، افسانه (۱۳۹۲). «تعیین تاثیر کیفیت خدمات الکترونیکی ارائه­شده از ...
  • دهقان، علیرضا؛ خرمایی، فرهاد و غنیمت، الناز (۱۳۹۰). «بررسی نقش ...
  • رشیدی، داریوش و حبیب­پور، مریم (۱۳۸۷). «مدیریت کانال­های تحویل در ...
  • سلاجقه، مسلم (۱۳۸۹). «تحلیل عوامل موثر بر پذیرش بانکداری اینترنتی: ...
  • شاهین، آرش و تیموری، هادی (۱۳۹۳). «وفاداری مشتری (مفاهیم و ...
  • شیخ­شعاعی، فاطمه (۱۳۸۵). «بررسی عوامل موثر بر پذیرش فناوری اظلاعات ...
  • طباطبایی­نسب، محمد (۱۳۸۸)، «طراحی و تبیین مدل وفاداری مشتریان در ...
  • نصیرزاده، محمدعلی (۱۳۹۰).«تحلیل تاثیر عوامل کیفیت خدمات الکترونیک بر رضایت ...
  • وظیفه­دوست، حسین و بنی اسدی، مهدی (۱۳۹۲). تاثیر ابعاد وب­سایت ...
  • هومن، حیدر علی (۱۳۸۷). «مد­یابیساختاریباکاربردنرم­افزارلیزرل»، تهران: انتشارات سمت. ...
  • یاوری، الهام و جعفریان، حمیدرضا (۱۳۹۳)، ارائه روشی مبتنی­بر بازی­کاری ...
  • Bittner, J. and Shipper, J. (۲۰۱۴). “Motivational effects and age ...
  • Chang, H. C. (۲۰۰۷). “Exploring the digital capital indicators of ...
  • Chen, L., Gillenson, M.L.,& Sherrell, D.L. (۲۰۰۲). “Enticing online consumers: ...
  • Conjeo, F. (۲۰۱۴). “Loyalty ۳.۰: How to revolutionize customer and ...
  • Davis, F.D., Bagozzi, R.P., & Warshaw, P.R. (۱۹۸۹). “User acceptance ...
  • ۲۰-Deterding, S. ۲۰۱۱. “Situated motivational affordances of game elements: A ...
  • Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (۲۰۱۱). ...
  • Dick, A., and Basu, K. (۱۹۹۴). “Consumer loyalty: toward and ...
  • Fishbein, M. and Ajzen, I. (۱۹۷۵), “Belief, Attitude, Intention and ...
  • Gounaris, S. and Stathakopoulos, V. (۲۰۰۴), “Antecedents and consequences of ...
  • Holden, R. and Karsh, B. (۲۰۱۰). “The technology acceptance model: ...
  • Kashif, M. Rehman, M. and Pilenliene, L. (۲۰۱۶), “Customer perceived ...
  • Larson S., Susanna H., (۲۰۰۴);" Managing customer loyalty in the ...
  • Liker, J.K.,& Sindi, A.A. (۱۹۹۷). “User acceptance of expert systems: ...
  • Madden, T.J., Ellen, P.S.,& Ajzen, I. (۱۹۹۲). “A comparison of ...
  • Marczewski, A. (۲۰۱۳), “Gamification: a simple introduction”, Kindle edition. ...
  • McGonigal, J. (۲۰۱۱).” Reality is Broken: Why Games Make Us ...
  • Niiboi, S. and Addo, H. (۲۰۱۴). “Using the UTAUT model ...
  • Novo,J.(۲۰۰۴), "Drilling Down-Turing customer data into profit with a spreadsheet", ...
  • Oliver, R.L. (۱۹۹۹), “Whence consumer loyalty?”, Journal of Marketing, ۶۳(Special ...
  • Pikkarainen, T. Pikkarainen, K., Karjaluoto, H. Pahnila, S. (۲۰۰۴). “Consumer ...
  • Ribbink, D. Riel, A. Lijander, V. and Streukens, S. (۲۰۰۶), ...
  • Robson, K. Plangger, K. and KIetzmann, J, (۲۰۱۶), “Game on: ...
  • ۳۸-Sharma,G; Lijuan,W. (۲۰۱۵)."The effects of online service quality of e-commerce ...
  • Shoemaker, S. and Lewis, R.C. (۱۹۹۹), “Customer loyalty: the future ...
  • Singh, S.P. (۲۰۱۳). “Gamification: a strategic tool for organizational effectiveness”. ...
  • Swan, C. (۲۰۱۲), “Gamification: a new way to shape behavior”, ...
  • Taylor, S. Celuch, K and Goodwin, S. (۲۰۰۴) "The importance ...
  • Visch Valentijn, N. V., Hester Anderiesen, Katinka van der Kooij, ...
  • Werbach, K. and Hunter, D. (۲۰۱۲), “For the win: How ...
  • Witt, M., Scheiner, C., & Robra-Bissantz, S. (۲۰۱۱). “Gamification of ...
  • Zichermann, G. and Cunningham, C. (۲۰۱۱), “Gamification by Design: Implementing ...
  • نمایش کامل مراجع