طراحی هنری سناریو و گرافیک بازی سارای با رویکرد هویت فرهنگی منطقه آذربایجان

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 535

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO06_068

تاریخ نمایه سازی: 23 اسفند 1399

چکیده مقاله:

همواره یکی از مشکلاتی که بر پیکره اصلی بازی های رایانه ای ایرانی وارد می شود، توجه به محتوای بازی می باشد. محتوای بازی می تواند خود را در قالب سناریو بازی نمایان کند، به گونه ای که سناریو، دلیل انتخاب و انجام آن بازی توسط مخاطبین باشد. تقلید کورکورانه از بازی های غربی، در داستان و عناصر بازی، برای مخاطبین ایرانی نامانوس است. برگ برنده طراحان بازی های ایرانی نسبت به بازی های تولیدات خارجی، داشتن هویت و فرهنگی است که شامل هزاران داستان و اسطوره های ناب و تصویرسازی هایی است که تاکنون توجه کمی به آن ها شده و متاسفانه مهجور مانده اند. حال ما می توانیم با داشتن توانایی های فنی، از این داستان ها الهام گرفته و به خلق بازی هایی بپردازیم که هم از بُعد داستانی، هم از بعد گرافیکی ناب باشند. برای انجام این پژوهش میان رشته ای چندین کتاب در حوزه اساطیر و مجموعه تصاویر از هنرهای سنتی، نگارگری، تصویرسازی و پوشش افراد مورد مطالعه قرار گرفت. با بررسی منابع متعدد ویژگی های برای طراحی کاراکتر اصلی بازی و همچنین عناصر محیطی و نهایتاً برخی مفاهیم کلیدی تأثیرگذار در جریان بازی، استخراج کردیم که همه برگرفته از هویت فرهنگی مورد آذربایجان می باشد. و به بررسی تأثیر این ویژگی ها در طراحی بازی رایانه ای پرداخته ایم. بازی رایانه ای سارای نمونه عملی تولید شده از این پژوهش است. به طور خلاصه می توان گفت استفاده از داستان های اسطوره ای، نقش، فرم و رنگ گزینی از هنرهای سنتی متعلق به یک فرهنگ، می تواند سبب نوآوری و جذابیت یک بازی رایانه ای شود.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

نازنین علی فرشباف اکبری

دانشجوی کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای گرایش تولید بازی های رایانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز

یونس سخاوت

استادیار و عضو هیات علمی دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

محمدرضا آزاده فر

استاد دانشکده موسیقی دانشگاه هنر تهران

صمد روحی

مربی دانشکده چندرسانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز