اطلاعات کنفرانس
هفتمین همایش بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال (گرایش ها، فناوری ها، کاربردها)
محل برگزاری: تهران
تاریخ برگزاری: 20 آذر 1403
تاریخ نمایه سازی: 23 اردیبهشت 1404
تعداد صفحات: 425
تعداد مقالات :33
نمایش مقالات: 8072
شناسه ملی این کنفرانس: DGRCONF07
نویسندگان مشارکت کننده: 67 پژوهشگر
مجموعه مقالات هفتمین همایش بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال (گرایش ها، فناوری ها، کاربردها)
1. آثار حقوقی جعبه های شانس بر بازی های رایانه ای از منظر حقوق ایران
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسینام نویسندگان مقاله: مرتضی وصالی ناصحتعداد صفحات مقاله: 142. آسیب شناسی اقتباس سینمایی از بازی های ویدئویی در ایران
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 73. آسیب شناسی سیاست گذاری بازیهای رایانه ای در قوانین بالادستی ایران از منظر ذینفعان
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 114. ارزشیابی بازی وار شده به کمک تکنولوژی (مرور پلتفرم کاهوت)
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 135. بازی های رایانه ای و آموزش فرهنگ شهروندی
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسینام نویسندگان مقاله: مرتضی جمشیدی قاسم آبادیتعداد صفحات مقاله: 226. بازیهای رایانه ای، فضای مجازی و رابطه آن با شهروندی و شهرنشینی
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 167. بازیوارسازی در کوچینگ کسب وکار: مسیری برای رشد و تقویت زنان کارآفرین در فضای کسبوکار خانگی
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 208. بررسی جلوه های بصری در گیمپلی بازیهای اکشن جنگی ایرانی
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 129. بررسی روش نوین آزموندهی مبتنی بر محتوای تعاملی و واقعیت افزوده در عملکرد دانش آموزان
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1110. بررسی عاملیت بازیکن در روایت های تعاملی مبتنی بر پیشرفت و برآیند در بازی های رایانه ای
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1012. بسته آموزشی بازی-ورزش نورو-الیت و اثربخشی آن بر حافظه فعال دانش آموزان دارای مشکلات ویژه یادگیری در خواندن
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 913. تاثیر بازیهای دیجیتال آموزشی بر توسعه مهارت های خودمراقبتی و بهداشت روانی در دانش آموزان
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 914. تاثیر روایت تعاملی بر میزان عطوه وری مخاطب در ژانر نقش آفرینی بازی های کامپیوتری
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1615. تحلیل ساختاری و محتوایی بازی های آنلاین از منظر مضامین آسیب زایی (مطالعه موردی: بازی Clash of Clans)
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1216. تلفیق آموزش و سرگرمی: مطالعه مروری بر بازیهای جدی و اثرات آنها بر توسعه مهارت های زندگی کودکان و نوجوانان
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1017. جنگ سایبر شناختی در حوزه بازی ها دیجیتال : مطالعه موردی بازی لیست سیاه
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسینام نویسندگان مقاله: مهدی حق وردی طاقانکیتعداد صفحات مقاله: 1619. ساخت سکوئل دربازیهای ویدئویی بر اساس نظریه سفر قهرمان (مطالعه موردی: بازی آخرین بازمانده از ما)
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1020. شناسایی و دستهبندی الگوی انتشار علمی در حوزه بازی های دیجیتال
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1121. طراحی بازی رایانه ای حرکتی مبتنی بر فناوری واقعیت مجازی کین آوا با قابلیت شخصی سازی برای کنترل نشانگان تکانش گری و نقص توجه در کودکان مبتلا به ADHD
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 822. طراحی و اعتبارسنجی بسته ی واقعیت ترکیبی سایکوورس جهت تشخیص و ارزیابی نشانگان اختلالات یادگیری، نقص توجه و نقص حافظه در کودکان دبستانی
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1124. مروری بر دنیای مجازی و بازی های دیجیتال (تعاریف و ویژگی ها)
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1425. مروری بر ظرفیتهای واقعیت مجازی تعاملی برای توسعه فرهنگ گردشگری همراه با معرفی بازی VRali ghapoo
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 926. مقایسه تلقی کودکان کار از مفهوم خشونت در بازیهای رایانه ای و زندگی بیرونی
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 927. موانع تولید و انتشار بازیهای رایانه ای در ایران
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1928. نامگر: ارائه یک بازی حدس عدد برای تقویت مهارت ریاضی و افزایش تمرکز در کودکان، نوجوانان و بزرگسالان
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسینام نویسندگان مقاله: امیرحسین شهسواریتعداد صفحات مقاله: 629. نقش بازیهای دیجیتال بر بهبود مهارت های شناختی دانش آموزان: مرور نظام مند
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1732. کاربرد بازیهای جدی در آموزش شهروندی
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 1233. گیمیفیکیشن و تاثیر آن بر وفاداری کاربران به برند در پلتفرم های پخش زنده آنلاین
مقاله کاملسال انتشار: 1403زبان مقاله: فارسیتعداد صفحات مقاله: 11
نتایج 1 تا 50 از مجموع 33