مروری بر تنظیم خودکار درجه سختی در بازی های کامپیوتری

سال انتشار: 1398
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 429

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

COMCO05_115

تاریخ نمایه سازی: 24 شهریور 1398

چکیده مقاله:

افراد مبتلابه اختلالات علوم شناختی از درمان گریزان هستند و همچنین انگیزه و اعتمادبه نفس کمتری نسبت به سایرین دارند. بازیگونه سازی مداخلات درمانی می تواند تاثیر بسزایی در توانبخشی افراد مبتلابه بیماری های علوم شناختی و همچنین افزایش انگیزه آنها داشته باشد. در این مقاله به مروری بر روش های تنظیم خودکار سختی بازی می پردازیم به عبارتی این روش ویژگی های بازی، رفتارها، و سناریوها را به صورت بلادرنگ بسته به مهارت بازیکن به طور خودکار تغییر می دهد به طوری که زمانی که بازی بسیار ساده است بازیکن احساس خستگی نمی کند یا وقتی که بسیار دشوار است ناامید نمی شود. هدف دیدیای این است که بازیکن را تا انتهای بازی مجذوب کند و به او حس مشوقی بدهد درحالی که دربازی های معمولی، سطح سختی در طول بازی به صورت خطی یا گام به گام افزایش می یابد.

نویسندگان

علی خالقی

استادیار گروه مهندسی کامپیوتر، دانشگاه بین المللی امام خمینی(ره)، قزوین، ایران

مهسا بهنام قادر

گروه مهندسی کامپیوتر نرمافزار، دانشکده فنی مهندسی، دانشگاه بین المللی امام خمینی(ره)، قزوین، ایران

هادی حیدر

گروه مهندسی کامپیوتر نرمافزار، دانشکده فنی مهندسی، دانشگاه بین المللی امام خمینی(ره)، قزوین، ایران