مروری بر شیوه های بهینه سازی مدلسازی سه بعدی برای بازی های کامپیوتری
سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 724
فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO04_001
تاریخ نمایه سازی: 19 تیر 1398
چکیده مقاله:
این تحقیق درباره شیوه های بهینه سازی مدل های سه بعدی برای بازی های کامپیوتری می باشد. سوال اصلی این مقاله این است که از چه شیوه های بهینه سازی می توان در بخش مدلسازی احجام سه بعدی استفاده نمود که هم حجم کمتری داشته باشند و هم بتوانند کانسپت و اصول زیبایی شناسی مطلوب هنرمند خالق آن را رعایت نمایند. هدف اصلی نیز شناساسیی شیوه های متنوع بهینه سازی مدلسازی برای بازی می باشد. تحقیقات موردی درباره یک شیوه بهینه سازی و یا نوشته های کلی، درباره بهینه سازی در دیگر بخش های پروسه تولید بازی یا انیمیشن وجود دارد. روش تحقیق تحلیلی- توصیفی می باشد. از این تحقیق چنین می توان نتیجه گرفت که برای رسیدن به کیفیت مطلوب بصری و حجم پایین مدل سه بعدی، بایستی ترکیبی از شیوه های مختلف بهینه سازی را اتخاذ نمود. از نوع شیوه مدلسازی، متریال دهی تا روش های مدیریت تکسرچینگ این روش ها متغیر می باشد. برخی همچون تصحیح سلوئیت مدل، خلاقانه و بدون پیچیدگی خاصی می باشد و برحی همچون رعایت کوآد بودن نیاز به مهارت زیادی دارد. در این میان، شیوه های بهینه سازی روند مدلسازی را می توان در 8 مورد بهینه سازی خلاصه نمود که 4 روش به شیوه مدلسازی، 3 مدل به تکسپردهی مدل، و یک روش به شیوه متریال دهی مدل مرنبط می باشد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
مریم صلح کننده سردرود
عضو هیات علمی دانشگاه هنر اسلامی، تبریز، ایران