تاثیرات بازی های دیجیتال بر پرخاشگری: بررسی رویکردهای مختلف و نتیجه گیری های متضاد

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 389

فایل این مقاله در 17 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_NMS-3-12_005

تاریخ نمایه سازی: 19 تیر 1398

چکیده مقاله:

بازی های دیجیتال بخش مهمی از سرگرمی گروه های مختلف به ویژه نوجوانان و جوانان را تشکیل می دهد. بااین حال، همواره نگرانی هایی درباره تاثیرات منفی بازی ها ازجمله اشاعه رفتار پرخاشگرانه در بازیکنان وجود داشته است. نظریه ها و یافته های موجود درباره تاثیر بازی ها بر پرخاشگری، ناهمگون و بعضا در تضاد است. در این مقاله با مطالعه اسنادی و فرا تحلیل ادبیات تحقیق رویکردهای اصلی بررسی تاثیرات بازی ها نسبت به اثرات بازی های دیجیتال بر رفتار پرخاشگرانه در زندگی واقعی را بررسی کردیم و نشان دادیم که چرا در یافته های علمی نسبت به تاثیرات بازی ها تناقض وجود دارد. همچنین نشان دادیم که چرا دو رویکرد اصلی در بررسی تاثیرات بازی ها بر رفتار پرخاشگرانه که عبارت اند از رویکرد علوم اجتماعی و رویکرد علوم انسانی در تعارض آشکار قرار دارند. به این نتیجه رسیده ایم که لزوما انجام بازی های دیجیتال منجر به اعمال و افکار پرخاشگرانه در دنیای واقعی نمی گردد.

نویسندگان

مقداد مهرابی

دکتری ارتباطات از دانشگاه صنعتی نانیانگ سنگاپور

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • بنیاد ملی بازی های رایانه ای. (1393)، وجود 18 تا ...
  • کریگ اندرسون؛ کارن دیل. (1387)، بازی های کامپیوتری و افکار، ...
  • Aarseth, E. (2001). Computer Game Studies, Year one. Game Studies, ...
  • Anderson, C. & Bushman, B. J. (2009). Human aggression. Annual ...
  • Anderson, C. and Carnagey, N. (2009). Causal effects of violent ...
  • Bandura, A. (2009). Social Cognitive Theory and Mass Communication. In ...
  • Baran, S., & Davis, D. (2011). Mass communication theory: Foundations, ...
  • Castronova, E. (2008). Synthetic worlds: The business and culture of online ...
  • Choi, D., & Kim, J. (2004). Why People Continue to ...
  • DFC Intelligence. (2013). DFC Intelligence Forecasts Worldwide Online Game Market ...
  • Ferguson, J.C. (2009). Media Violence Effects: Confirmed Truth or Just ...
  • Ferguson, C. J. (2007). The good, the bad and the ...
  • Funk, H. & Schimming, J. (2005). Children and electronic games: ...
  • Greitemeyer, T. & Mügge, D. O. (2014). Video games do ...
  • Hall, S. (2009). Encoding/decoding. Culture, media, language, 128-138. Retrieved, August 2013. ...
  • http://www.hu.mtu.edu/~jdslack/readings/CSReadings/Hall_Encodig-n-Decoding.pdf ...
  • Hsu, S. H., Wen, M. H., & Wu, M. C. ...
  • Jenkins, H. (2001). From Barbie to Mortal Kombat: Further reflections. ...
  • Jenkins, H. (2006). The war between effects and meaning: rethinking ...
  • Kent, S. (2011). The ultimate history of video games: From ...
  • Klimmt, C., Hefner, D., & Vorderer, P. (2009). The Video ...
  • Lee, K., Peng, W. & Park, Namkee (2009). Effects of ...
  • Lee, K. & Peng, W. (2006). What Do We Know ...
  • McQuail, D. (2010). McQuail’s mass communication theory. 6th ed. Thousand ...
  • Meurant, G. (2009). Television violence: A child s eye view. Vol. ...
  • Potter, W.J. and Tomasello, T.K. (2003). Building upon the experimental ...
  • Ryan, R. M., Rigby, C. S., & Przybylski, A. (2006). ...
  • Sherry, J. (2010). The Effects of Violent Video Games on ...
  • Sherry, J.L., Lucas, K., Greenberg, B. and K. Lachlan. (2006). ...
  • Statista. (2015). Genre breakdown of video game sales in the ...
  • https://www.statista.com/statistics/189592/breakdown-of-us-video-game-sales-2009-by-genre/ (October, 2016) ...
  • Sundar, S., & Limperos, A. M. (2013). Uses and Grats ...
  • Takatalo, J., Häkkinen, J., Kaistinen, J., & Nyman, G. (2010). ...
  • Weber, R., Ritterfeld, U. and Kostyina, A. (2006). Aggression and ...
  • Wan, C. S., & Chiou, W. B. (2006). Psychological Motives ...
  • Williams, D. (2005). Bridging the methodological divide in game research. ...
  • Williams, D. & Skoric, M. (2005). Internet fantasy violence: A ...
  • Wirth, W., Hofer, M., & Schramm, H. (2012). The role ...
  • نمایش کامل مراجع