تدوین چارچوب طراحی بازی های رایانه ای آموزشی موضوعات شناختی در سطح خرد و بررسی میزان اثربخشی آن در یادگیری اصول

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 685

فایل این مقاله در 26 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JIERA-10-33_001

تاریخ نمایه سازی: 28 خرداد 1398

چکیده مقاله:

هدف پژوهش حاضر، تدوین چهارچوب طراحی بازی های رایانه ای برای یادگیری انواع موضوعات شناختی و بررسی میزان اثربخشی آن در یادگیری اصول بود. برای رسیدن به این هدف از روش تحقیق ترکیبی استفاده شد. در بخش کیفی برای بدست آوردن چهارچوب از تحلیل استقرایی و در بخش کمی برای اعتباریابی درونی از نظر متخصصان به روش پیمایشی پرسشنامه ای و همچنین برای ارزیابی اعتبار بیرونی از روش آزمایشی پیش آزمون و پس آزمون با گروه کنترل استفاده شد. با تحلیل داده های مربوط به مکانیک های بازی های رایانه ای، 32 مکانیک مهم بازی های رایانه ای استخراج شد و با آموزش انواع موضوعات شناختی مطابقت داده شد. مکانیک های پیشنهادشده جهت اعتباریابی درونی به 25 متخصص آموزش و بازی سازی ارسال شد و نتایج تحلیل حاصل از ارزیابی اعتبار درونی چهارچوب نشان داد که چهارچوب پیشنهادی برای آموزش موضوعات شناختی ، از اعتبار مناسب و خوبی برخوردار است. همچنین جهت بدست آوردن اعتبار بیرونی چهارچوب پیشنهادی در یادگیری اصول، بر روی 40 دانش آموز در گروه های کنترل و گواه اجرا شد. نتایج تحلیل کواریانس برای بررسی میزان اثربخشی و اعتباریابی بیرونی نیز نشان داد که بین بازی طراحی شده بر اساس چهارچوب پیشنهادی و بازی موجود تفاوت معناداری وجود دارد.

کلیدواژه ها:

بازی های رایانه ای ، بازی های آموزشی ، بازی های دیجیتال آموزشی ، حیطه شناختی

نویسندگان

حسین دهقانزاده

دانشجوی دکتری رشته تکنولوژی آموزشی دانشگاه علامه طباطبایی تهران

خدیجه علی ابادی

دانشیار گروه تکنولوژی آموزشی دانشگاه علامه طباطبایی تهران

بهروز مینایی

دانشیار گروه نرم افزار دانشگاه علم و صنعت

محمدرضا نیلی

دانشیار گروه تکنولوژی آموزشی دانشگاه علامه طباطبایی تهران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • سراجی،فرهاد(1391). محیط های یادگیری مجازی، امکانی برای کمک به بهبود ...
  • نوروزی، داریوش، دهقانزاده، حسین(1391). طراحی بازی های رایانه ای آموزشی، ...
  • Adams,Ernest, Joris Dormans.(2010). Game Mechanics:Advanced Game Design, Berkeley,New Riders ...
  • All ,Anissa , Elena Patricia Nu, nez Castellar, Jan Van ...
  • Apice,Ciro,Claudio Grieco,Rossella Picopo,Luca Liscio.(2015).Advanced learning technologies for eLearning in the ...
  • Borja Manero , Javier Torrente,Angel Serrano, Martínez-Ortiz, Baltasar Fern andez-Manj.(2015).Can ...
  • Botturi,L ,Loh.c.s .(2008). Once Upon a Game: Rediscovering the Roots ...
  • Christopher Thomas Miller(Eds): Games: Purpose and Potentialin Education. Springer Science+Business ...
  • Butler,Yuko Goto.(2015).The use of computer games as foreign language learning ...
  • Chandler,Curtis.(2013). The Use of Game Dynamics to Enhance Curriculum and ...
  • Clark, D. B., Tanner-Smith, E. E., & Killingsworth, S. S. ...
  • Connolly,Thomas. (2009).Games-Based Learning Advancements for Multi-Sensory Human Computer Interfaces: Techniques ...
  • Freitas, Sara de and Maharg, Paul(2010). Digital Games and Learning,London, ...
  • Fullan, M. (2007). The New Meaning of Educational Change (4th ...
  • Jason Fritts .(2009 ).Computer & Video Game Genres CSCI 130 ...
  • Kapp,Karl M.(2012). The Gamification of Learning and Instruction:Game-Based Methods and ...
  • Kelle, S., Klemke, R., & Specht. M. (2013). Effects of ...
  • Kirriemuir, J., & McFarlane, A. (2004). Literature review in games ...
  • Lacasa,Pilar,Ruth,Maria,Pernia,Garcia,Nunez,Patricia.(2014). Adolescents Media Experiences in the Classroom: SimCity as a ...
  • Larsen Katie McClarty.(2012).A Literature Review of Gaming in Education, available ...
  • Mark Mc Mahon.(2009).The DODDEL Model: A Flexible Document-Oriented Model for ...
  • Merrill, David M.(1983).  Component display theory, In Reigeluth, C.M. (Eds), ...
  • Prensky, M. (2000). Digital game-based learning. New York: McGraw-Hill ...
  • Prensky, M. (2005). Engage me or Enrage me What today’s ...
  • Shute, V. J., Ventura, M., Bauer, M. I., & Zapata-Rivera, ...
  • Van Eck Richard. (2010). Interdisciplinary Models and Tools for Serious ...
  • Van Eck, R. (2006). Digital game-based learning: It s not ...
  • Whitton, Nicola.(2010).Learning with Digital Games A Practical Guide to Engaging ...
  • نمایش کامل مراجع