ارایه راهبردهای نقش آفرینی ایران در صنعت- رسانه بازی رایانه ای
محل انتشار: دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها
سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 549
فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
DGRCONF02_006
تاریخ نمایه سازی: 6 بهمن 1397
چکیده مقاله:
در این پژوهش با توجه به رویکرد ارتباطات جهانی، به شناخت مقتضیات صنعت-رسانه بازی رایانه ای در جهان پرداختیم. در ادامه مقتضیات شکل گیری این صنعت-رسانه در ایران را با توجه به مضامین صنایع فرهنگی و صنایع خلاق در عرصه جهانی مورد بحث قرار دادیم. با استفاده از روش تحقیق مصاحبه با افراد مطلع (کارشناسان، مدیران و بازیکنان عرصه بازی های رایانه ای)، در نهایت راهبردهای سیاستی ورود به صنعت بازی های رایانه ای با توجه مقتضیات ایران در 7 عنوان اصلی ارایه شده است: 1-خصوصی سازی 2-رویکرد بومی-جهانی به جای رویکرد بومی و ملی 3- تسهیل گری در جذب سرمایه جهانی و بازاریابی جهانی 4- حمایت دولتی به مثابه سپر بلا 5- ورود به زمینه ای جانبی صنعت بازی غیر از تولید متن 6- دوری از تمامیتخواهی دولتی در این عرصه و تعامل و مشارکت چند جانبه با سایر سرمایه گذاران 7- استفاده از ظرفیت های سایر رسانه ها و هنرها.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
محمدحسن یادگاری
دانشکده علوم اجتماعی دانشگاه تهران، گروه علوم ارتباطات اجتماعی