پیاده سازی منطق فازی جهت کنترل مسیر حرکت در بازی موش و گربه

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 634

فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

DGRCONF02_004

تاریخ نمایه سازی: 6 بهمن 1397

چکیده مقاله:

در بیشتر بازی ها، عوامل بازی دارای حرکتی هدفمند هستند که تصمیم درست برای حرکت، بازی را جذاب تر و ایده آل میسازد. در این مقاله برای بهینه کردن مسیر حرکت بازیکنان و نیز امتیازدهی به آنان، از سیستم هوشمند فازی استفاده و زوایای حرکت بازیکنان در مختصات قطبی به صورت فازی محاسبه شده است. بازیکن موش دارای دو هدف، رسیدن به مقصد پنیر و دوری از گربه و هدف گربه، رسیدن به موش است. عامل موش، بین این دو هدف موازنه ای انجام داده و نهایتا تصمیم فازی خود را برای جهت گیری و تعیین زاویه حرکت با استنتاج سوگنو، مشخص می سازد. شعاع حرکتی هر دو بازیکن در هر حرکت یکسان در نظر گرفته شده است زیرا در غیر اینصورت، عدالت بین بازیکنان برقرار نخواهد شد. تعیین امتیاز فازی، دستاورد هوشمندی در بسیاری از بازی ها می باشد. قوانین حاکم در این بازی راهگشای مسایل مسیریابی با وجود موانع متحرک در محیط بازی بوده و می توان از آنها در بازی های دارای حرکت و حتی حرکت ربات ها استفاده نمود.

کلیدواژه ها:

سیستم های فازی ، مسیریابی ، امتیازدهی فازی. موانع متحرک

نویسندگان

فریماه هوشمند

دانشکده مهندسی کامپیوتر،دانشگاه آزاد اسلامی کاشان، کاشان، ایران

سیدمحمدرضا لاجوردی

دانشکده مهندسی کامپیوتر، دانشگاه آزاد اسلامی کاشان، کاشان، ایران