ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
ورود |عضویت رایگان |راهنمای سایت |عضویت کتابخانه ها
عنوان
مقاله

مروری بر نقش فن آوری اطلاعات و ارتباطات (ICTs) در درمان و توانبخشی کودکان مبتلا به اتیسم

سال انتشار: 1397
کد COI مقاله: ICPCEE02_044
زبان مقاله: فارسیمشاهده این مقاله: 221
فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 12 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله مروری بر نقش فن آوری اطلاعات و ارتباطات (ICTs) در درمان و توانبخشی کودکان مبتلا به اتیسم

مریم حق شناس - کارشناسی ارشد روان شناسی صنعتی و سازمانی دانشگاه شهید چمران اهواز
زهره حساس - دانشجوی کارشناسی ارشد روان شناسی بالینی دانشگاه آزاد واحد شیراز

چکیده مقاله:

اتیسم، برجسته ترین اختلال از اختلالات فراگیر رشد می باشد که شیوع آن در حال افزایش است. پس از تشخیص، مداخلات رفتاری از قبیل تحلیل رفتارکاربردی، تیچ و الگوی زودهنگام دنور به کار می رود. دو مشکل اساسی در رابطه با چنین درمان هایی وجود دارد: اولا با توجه به طیف وسیع اتیسم و تفاوت های فردی معنادار میان کودکان مختلف، دستیابی به حداکثر اثربخشی نیازمند طرح درمانی ویژه )مختص هر کودک بر اساس نقاط قوت و ضعف و سن رشدی( می باشد. ثانیا کارآمدی معالجات درمانی با میزان ساعت در هفته رابطه مستقیم دارد )حداقل 20 ساعت در هفته( که به دلیل نیاز به درمانگران آموزش دیده، از نظر اقتصادی مقرون به صرفه نمی باشد. یکی از راه های کاهش این مشکلات، دخالت دادن والدین در فرآیند درمان است. استفاده از فن آوری اطلاعات و ارتباطات، چشم انداز نوینی را در درمان این اختلال بوسیله والدین در خانه فراهم می آورد. متخصصان سلامت روان با سود جستن از جذابیت تکنولوژی های روز همچون کامپیوتر، لپ تاپ، گوشی هوشمند و تبلت، بازی های کاربردی را به عنوان مکملی برای درمان های سنتی به کار می برند. روش این پژوهش مروری است و ضمن برشمردن امتیازات و محدودیت های چنین بازی هایی به بررسی مطالعات انجام شده در این زمینه می پردازیم. بررسی های موجود نشان می دهند که بازی های کاربردی به دلیل امکانات زیاد و جذابیتشان برای والدین و کودکان امیدبخش می باشند)دسترسی آسان، قیمت پایین، امکان انجام درمان در خانه، امکان تغییر سطح دشواری در شروع و حین بازی، امکان انطباق اهداف درمانی با انتخاب بازی و امکان ذخیره اطلاعات(. اما کاستی هایی در اثر طراحی ضعیف بازی ها وجود دارد که باعث شکست در درمان می شود. این کاستی ها عمدتا به دلیل ادغام ضعیف دانش متخصصان سلامت روان، علایق کودکان و تخصص طراحان می باشد

کلیدواژه ها:

اتیسم، بازی درمانی، درخودماندگی، فن آوری اطلاعات و ارتباطات، بازی های کاربردی

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

کد یکتای اختصاصی (COI) این مقاله در پایگاه سیویلیکا ICPCEE02_044 میباشد و برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/801302/

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
حق شناس، مریم و حساس، زهره،1397،مروری بر نقش فن آوری اطلاعات و ارتباطات (ICTs) در درمان و توانبخشی کودکان مبتلا به اتیسم،دومین کنفرانس بین المللی روانشناسی ، مشاوره و علوم تربیتی،مشهد،https://civilica.com/doc/801302

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1397، حق شناس، مریم؛ زهره حساس)
برای بار دوم به بعد: (1397، حق شناس؛ حساس)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مدیریت اطلاعات پژوهشی

صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله | من نویسنده این مقاله هستم

اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

علم سنجی و رتبه بندی مقاله

مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
نوع مرکز: دانشگاه دولتی
تعداد مقالات: 15,178
در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

مقالات پیشنهادی مرتبط

مقالات مرتبط جدید

به اشتراک گذاری این صفحه

اطلاعات بیشتر درباره COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

پشتیبانی