ارایه مدلی مفهومی برای افزایش مشارکت و وفادارسازی مشتریان با استفاده از بازی گونگی بر اساس FBM
محل انتشار: چهاردهمین کنفرانس بین المللی مهندسی صنایع
سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 588
فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
IIEC14_370
تاریخ نمایه سازی: 26 مرداد 1397
چکیده مقاله:
امروزه صنعت بازیهای رایانه بدل به یکی از موفقترین و سودآورترین صنایع سرگرمی گردیده و اهمیت آن در زندگی بشر امروزی بر هیچکس پوشیده نیست. موفقیت بازیهای رایانه ای در حوزه های تجاری، که نمود آن را میتوان در میزان فروش این نوع از بازیها مشاهده کرد (جدول 19)، محققان این عرصه را به مطالعه هرچه بیشتر آثار و ارتباطات این مقوله با سایر حوزه های علم ترغیب کرده است . حجم بازار صنعت بازی های رایانه ای به چند ده میلیارد دلار در سال بالغ شده و هم اکنون تعداد کاربران بازیهای رایانه در جهان به حدود 1 / 2 میلیارد نفر رسیده است [1]. طبق برخی از برآوردها کاربران بازیهای رایانه ای در حدود شش ساعت از وقت خود را در هفته به بازی میگذرانند که این بدان معنا است که در هر هفته حدود ده میلیارد ساعت بابت بازیهای رایانه ای در سراسر جهان صرف می شود [2].
نویسندگان
محمد فتحیان
دانشگاه علم و صنعت ایران، تهران
الناز نصیرزاده
دانشگاه علم و صنعت ایران، تهران