بازی وارسازی پرو لباس با استفاده از شبیه سازی حرکت کاربر

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 855

فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO03_076

تاریخ نمایه سازی: 11 خرداد 1397

چکیده مقاله:

اتاق پرو مجازی یکی از جدیدترین نوآوری های بشر در علم روز است و در پژوهش های بسیاری سعی بر آن شده به گونه ای به بهبود آن بپردازند تا تجربه ای هر چه شبیه تر به واقعیت برای کاربر فراهم کند و حس رضایت بیشتری از تعامل با آن کسب کند. معمولا در پرو لباس به صورت واقعی کاربر تمایل دارد بعد از پوشیدن لباس بافاصله بیشتر یا نزدیکتری از آیینه خود را ببیند. لذا در چنین برنامه هایی نیز انتظار میرود این خواسته عملی شود، بنابراین در این پژوهش سعی شده است چنین امکانی برای کاربر فراهم شود و کاربر و آزادی عمل توانایی حرکت در محیط را داشته باشد. ما یک مدل مجازی با دو جنسیت زن و مرد تهیه کردیم که حرکت بدن کاربر را در زمان واقعی به بدن مدل مجازی انتقال میدهد این کار با استفاده از دستگاه ضبط حرکت کینکت انجام میشود. در این سامانه کاراکتر تو سط حسگر عمق کینکت ردیابی و مش ا سکلتی بدنش تو سط آن بر روی بدن مدل مجازی تصووویر میشووود. سووپس کاربر در زمان واقعی با برنامه تعامل برقرار کرده و توانایی انتخاب لباس و عوض کردن آن در مقابل یک آینه مجازی را دارد. درنهایت کاربر میتواند با آزادی عمل در محیط بچرخد و به سمت جلو یا عقب حرکت کند. در این مطالعه سعی شده که مدلها بهصورت کم چندضلعی و واقع گرایانه از شکل انسان باشد. مدلها بر طبق اندازه های استاندارد بدن که شوامل اندازه های کوچک، متوسوط، بزر ، خیلی بزر تعریف شوده اند که این تغییر اندازه تو سط تعامل کاربر با برنامه و انتخاب اندازه موردنظر امکانپذیر میباشد. این روش میتواند فرایند دستیابی فوری به لباس مجازی را برای بسیاری از برنامه های کاربردی مانند بازیها، پویانمایی ها و فروشگاههای پوشاک آسان سازد، لذا نگارنده کاربرد این پژوهش را درزمینه اتاق پرو مجازی موردبررسی قرار داده است.

نویسندگان

معصومه رسولی

دانشجو کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای گرایش طراحی شبیه ساز هوشمند

عارفه ارسلانی

دانشجو کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای گرایش طراحی شبیه ساز هوشمند

یونس سخاوت

استادیار دانشگاه هنر اسلامی تبریز، دانشکده چندرسانه ای