ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
CIVILICAWe Respect the Science
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
عنوان
مقاله

ارایه روشی در جهت بهبود روند طراحی مرحله در بازی های رایانه ای با استفاده از دستگاه ردیاب چشم

سال انتشار: 1396
کد COI مقاله: CGCO03_041
زبان مقاله: فارسیمشاهد این مقاله: 245
فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 8 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله ارایه روشی در جهت بهبود روند طراحی مرحله در بازی های رایانه ای با استفاده از دستگاه ردیاب چشم

سید وحید مصطفوی - دانشجوی کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای گرایش طراحی شبیه ساز هوشمند
رضا سلطانی - دانشجوی کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای گرایش طراحی شبیه ساز هوشمند
یونس سخاوت - استادیار دانشگاه هنر اسلامی تبریز دانشکده چندرسانه ای
بابک دیندار صفا - کارشناس ارشد عمران- زلزله

چکیده مقاله:

رفتارشناسی بازیکن میتواند اطلاعات ارزشمندی در زمینه طراحی مرحله بازی های رایانه ای در اختیار طراح قرار دهد. از جمله رفتارهای مهم بازیکن در محیط بازی میتوان به رفتار دیداری که بیانگر نحوه نگاه کردن بازیکن به محیط اطراف است اشاره کرد. امروزه با پیشرفت فناوری دستگاه های ردیابی چشم، امکان استخراج و تحلیل این رفتار به صورت دقیق تری فراهم شده است. در این پروژه روشی نوین جهت ارزیابی طراحی مرحله با استفاده از داده های استخراج شده از دستگاه ردیاب چشم و مصورسازی این داده ها ارایه میشود. با مصورسازی رفتار دیداری و تحلیل آن میتوان مشکلات احتمالی در طراحی مرحله را در مراحل اولیه تولید شناسایی و درنتیجه کاهش زمان تولید برآمد. نویسندگان این مقاله بر این باورند که با استفاده از این رویه، میتوان سامانه ی مصورسازی قابل استنادی نسبت به رفتار احتمالی دیداری بازیکن در محیط نهایی بازی به دست آورد. تحلیل گران با استفاده از این داده ی مصورسازی شده، توانایی تصمیم گیری دقیقتری در مورد طراحی مرحله اصلی خواهند داشت.

کلیدواژه ها:

ردیاب چشم، مصورسازی، طراحی مرحله، خوشه بندی، unity

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/732279/

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
مصطفوی، سید وحید و سلطانی، رضا و سخاوت، یونس و دیندار صفا، بابک،1396،ارایه روشی در جهت بهبود روند طراحی مرحله در بازی های رایانه ای با استفاده از دستگاه ردیاب چشم،سومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها،اصفهان،،،https://civilica.com/doc/732279

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1396، مصطفوی، سید وحید؛ رضا سلطانی و یونس سخاوت و بابک دیندار صفا)
برای بار دوم به بعد: (1396، مصطفوی؛ سلطانی و سخاوت و دیندار صفا)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مدیریت اطلاعات پژوهشی

صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله | من نویسنده این مقاله هستم

اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

مقالات پیشنهادی مرتبط

مقالات مرتبط جدید

به اشتراک گذاری این صفحه

اطلاعات بیشتر درباره COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

پشتیبانی