تولید محتوای رویه ای در صنعت بازی های رایانه ای

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,028

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

DGRCONF01_072

تاریخ نمایه سازی: 7 اسفند 1396

چکیده مقاله:

ساخت و تولید محتوا برای بازیهای رایانه ای کاری سخت و هزینه بر است. هدف از روش تولید محتوای رویه ای استفاده از الگوریتمها به منظور خودکار نمودن فرآیند تولید محتوای بازی، در جهت کاهش هزینه طراحی و توسعه بازی هاست. سیستمهایی که چنین هدفی را در نظر میگیرند، پتانسیل استفاده به عنوان طراحی بازی بر اساس تقاضارا دارا هستند. درعینحال، چنین سیستمهایی بایستی انعطاف پذیری لازم در ایجاد محتوای موردنیاز طراحان و بازیکنان را نیز موردتوجه قرار دهند. در این مقاله، استفاده از این روش در صنعت بازیهای رایانه ای مورد ارزیابی قرار گرفته و یک رده بندی برای بازیهای موجود ارایه میگردد. به علاوه، به مشکلاتی که در استفاده از این روش وجود دارد اشاره شده و راه حلهای آن بیان میشوند.

کلیدواژه ها:

بازی های رایانه ای ، تولید محتوای رویه ای ، طراحی بازی بر اساس تقاضا

نویسندگان

مرتضی دری گیو

استادیار دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر، دانشگاه سمنان