مدل الماس پورتر، رقابت پذیری و صنعت بازی های ویدیویی
سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,018
فایل این مقاله در 15 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
DGRCONF01_045
تاریخ نمایه سازی: 7 اسفند 1396
چکیده مقاله:
عصر حاضر، عصر رقابت است. عصری که در آن برای کسب جایگاهی بهتر در مدیریت هزینهها، کسبب درآمد بیشتر وافزایش کارایی و اثربخشی در فعالیتهای تولیدی و تجاری، بیوقفه تلاش میشود همچنین فرایند جهانی شدن و گستر ش بازارهای مصرف، افزایش تعداد رقبا و نیز شدت رقابت، بیش از سایر عوامل، اهمیت دادن و توجه مضاعف بهمفاهیمی مانند رقابت پذیری را ایجاب مینماید. همین الزام موجب شده است تا بنگاهها، صنایع و کشورهای مختلف برایارتقای رقابت پذیری خود، شناسایی عوامل موثر بر رقابت پذیری و تقویت آن تلاش کنند. این مضمون درصنایع خلاق نیز صادق است زیرا محصولات و بنگاههای فعال در صنایع خلاق بیش از دیگر صنایع در رقابت با یکدیگر برای تصاحببازارهای مختلف هستند و آنهایی میتوانند سهم خود را در بازار حفظ کنند یا ارتقاء دهند که از توان رقابت بالاییبرخوردار باشند. یکی از مدلهای پرکاربرد در حفظ و ارتقای رقابت پذیری، مدل الماس پورتر است که در این پژوهش آنرا بررسی میکنیم و پیشنهادهایی به سیاستگذاران بازیها جهت کمک به رقابت محصولات ملی بازی ها با تولیدکنندگان بین المللی ارایه میدهیم.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
مقداد مهرابی
دکترای پژوهشگری اجتماعی و دانشجوی پسادکترای ارتباطات اجتماعی دانشکده علوم اجتماعی دانشگاه تهران
بهزاد توفیق فر
دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت رسانه و کارشناس مدیریت استراتژی ایران خودرو دیزل دانشکده فرهنگ و ارتباطات دانشگاه سوره