سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

مدل الماس پورتر، رقابت پذیری و صنعت بازی های ویدیویی

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,046

فایل این مقاله در 15 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

DGRCONF01_045

تاریخ نمایه سازی: 7 اسفند 1396

چکیده مقاله مدل الماس پورتر، رقابت پذیری و صنعت بازی های ویدیویی

عصر حاضر، عصر رقابت است. عصری که در آن برای کسب جایگاهی بهتر در مدیریت هزینهها، کسبب درآمد بیشتر وافزایش کارایی و اثربخشی در فعالیتهای تولیدی و تجاری، بیوقفه تلاش میشود همچنین فرایند جهانی شدن و گستر ش بازارهای مصرف، افزایش تعداد رقبا و نیز شدت رقابت، بیش از سایر عوامل، اهمیت دادن و توجه مضاعف بهمفاهیمی مانند رقابت پذیری را ایجاب مینماید. همین الزام موجب شده است تا بنگاهها، صنایع و کشورهای مختلف برایارتقای رقابت پذیری خود، شناسایی عوامل موثر بر رقابت پذیری و تقویت آن تلاش کنند. این مضمون درصنایع خلاق نیز صادق است زیرا محصولات و بنگاههای فعال در صنایع خلاق بیش از دیگر صنایع در رقابت با یکدیگر برای تصاحببازارهای مختلف هستند و آنهایی میتوانند سهم خود را در بازار حفظ کنند یا ارتقاء دهند که از توان رقابت بالاییبرخوردار باشند. یکی از مدلهای پرکاربرد در حفظ و ارتقای رقابت پذیری، مدل الماس پورتر است که در این پژوهش آنرا بررسی میکنیم و پیشنهادهایی به سیاستگذاران بازیها جهت کمک به رقابت محصولات ملی بازی ها با تولیدکنندگان بین المللی ارایه میدهیم.

کلیدواژه های مدل الماس پورتر، رقابت پذیری و صنعت بازی های ویدیویی:

نویسندگان مقاله مدل الماس پورتر، رقابت پذیری و صنعت بازی های ویدیویی

مقداد مهرابی

دکترای پژوهشگری اجتماعی و دانشجوی پسادکترای ارتباطات اجتماعی دانشکده علوم اجتماعی دانشگاه تهران

بهزاد توفیق فر

دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت رسانه و کارشناس مدیریت استراتژی ایران خودرو دیزل دانشکده فرهنگ و ارتباطات دانشگاه سوره

مقاله فارسی "مدل الماس پورتر، رقابت پذیری و صنعت بازی های ویدیویی" توسط مقداد مهرابی، دکترای پژوهشگری اجتماعی و دانشجوی پسادکترای ارتباطات اجتماعی دانشکده علوم اجتماعی دانشگاه تهران؛ بهزاد توفیق فر، دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت رسانه و کارشناس مدیریت استراتژی ایران خودرو دیزل دانشکده فرهنگ و ارتباطات دانشگاه سوره نوشته شده و در سال 1396 پس از تایید کمیته علمی کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله بازی ویدیویی، رقابت پذیری، سهم بازار، کسب و کار، الماس پورتر هستند. این مقاله در تاریخ 7 اسفند 1396 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 1046 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که عصر حاضر، عصر رقابت است. عصری که در آن برای کسب جایگاهی بهتر در مدیریت هزینهها، کسبب درآمد بیشتر وافزایش کارایی و اثربخشی در فعالیتهای تولیدی و تجاری، بیوقفه تلاش میشود همچنین فرایند جهانی شدن و گستر ش بازارهای مصرف، افزایش تعداد رقبا و نیز شدت رقابت، بیش از سایر عوامل، اهمیت دادن و توجه مضاعف بهمفاهیمی مانند رقابت پذیری ... . برای دانلود فایل کامل مقاله مدل الماس پورتر، رقابت پذیری و صنعت بازی های ویدیویی با 15 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.