فناوری های لمسی و حضور در کنسول های بازی

سال انتشار: 1388
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,640

متن کامل این مقاله منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل مقاله (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ISCEE12_111

تاریخ نمایه سازی: 29 اسفند 1387

چکیده مقاله:

در این مقاله ابتدا تعریف علمی فن آوری های Haptic را با هم مرور می کنیم. توانایی های این فناوری برای ایجاد یک محیط مجازی کاملاً واقعی را بررسی می کنیم. ورود این فناوری را به عرصه ی صنعت تولید بازی های رایانه ای تحلیل می کنیم. در این مقاله ایده ای جدید در زمینه فن اوری های لمسی که هنوز در صنعت و علم استفاده و لحاظ نشده را ذکر می کنیم.

کلیدواژه ها:

فن اوری های لمسی ، بازوی مصنوعی ، بازی های رایانه ای ، هوش لمسی

نویسندگان

یاسر علمی سولا

دانشکده کامپیوتر دانشگاه آزاد اسلامی سبزوار

محمد صامتی

دانشگاه غیرانتفاعی امام رضا(ع)

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • *Haptic virtual environments for blind people: Exploratory experiments with two ...
  • Kilpatrick, Computer Graphics, vol. 24, no. 4, August 1990, pp. ...
  • 00A p sychophysical study of sensory saltation with an open ...
  • Dynamic Systems and Control Division, vol. 69, no. 2, 2000, ...
  • P. S. Lum, C. G. Burgar, H. F. M. Van ...
  • therapy, * Proceedings of the International Conference On Rehab ilitation ...
  • WAM robot, Barrett Technology, Inc, http : //www _ b ...
  • R. Q. Van der Linde, P. Lammertse., E. Frederi sksen, ...
  • T. Rahman, R. Ramanathan, R. Seliktar, and W.Harwin, ،0A Simple ...
  • نمایش کامل مراجع