فناوری های لمسی و حضور در کنسول های بازی
محل انتشار: دوازهمین کنفرانس دانشجویی مهندسی برق ایران
سال انتشار: 1388
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,641
متن کامل این مقاله منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل مقاله (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ISCEE12_111
تاریخ نمایه سازی: 29 اسفند 1387
چکیده مقاله:
در این مقاله ابتدا تعریف علمی فن آوری های Haptic را با هم مرور می کنیم. توانایی های این فناوری برای ایجاد یک محیط مجازی کاملاً واقعی را بررسی می کنیم. ورود این فناوری را به عرصه ی صنعت تولید بازی های رایانه ای تحلیل می کنیم. در این مقاله ایده ای جدید در زمینه فن اوری های لمسی که هنوز در صنعت و علم استفاده و لحاظ نشده را ذکر می کنیم.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
یاسر علمی سولا
دانشکده کامپیوتر دانشگاه آزاد اسلامی سبزوار
محمد صامتی
دانشگاه غیرانتفاعی امام رضا(ع)
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :