به کارگیری تنظیم سختی پویا در بازی های رایانه ای به منظور افزایش سود تجاری
سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 740
فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO02_052
تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396
چکیده مقاله:
با گسترش بازار بازی های رایانه ای، سود حاصل از آن افزایش چشمگیری یافته است از اینرو از باز یهای رایانه ای به عنوان یک صنعت یاد می شود. جذابیت بازی برای مخاطب تاثیر به سزایی در جایگاه بازی در بازار خواهد داشت. از جمله عوامل موثر درجذابیت بازی ، میزان سختی بازی متناسب با مهارت بازیکن می باشد. بازی نباید آنچنان سخت باشد که بازیکن را از ادامه دادن نامید کند و نه آنقدر آسان که هیچ چالشی برای بازیکن نداشته باشد. لذا از تنظیم میزان سختی بازی به صورت پویا به عنوان یکمسیله اساسی در این صنعت یاد می شود. از تکنیک های هوش مصنوعی می توان برای تنظیم سختی پویا 1 بهره برد. با توجه بهرویکردهای تیم طراحی بازی می توان از تکنیک های مختلفی استفاده نمود. می توان از مدلسازی رفتار بازیکن ها و تحلیل جابه جایی بازیکن بین حالت های مختلف بازی به عنوان دو روش تنظیم سختی پویا نام برد. برای هریک از این روش ها یک نمونه مورد بررسی قرار گرفت
کلیدواژه ها:
تنظیم سختی پویا ، بازی های رایانه ای ، طراحی بازی ، مدلسازی رفتار بازیکنان ، تحلیل جابه جایی بازیکن بین حالت ها
نویسندگان
فاطمه خدایی مهماندارحنیفه
دانشجوی کارشناسی ارشد هوش مصنوعی، دانشگاه شهاب دانش قم
بهروز مینایی بیدگلی
دانشیار دانشگاه علم و صنعت تهران
سیده مریم طباطبایی
توسعه دهنده ارشد بازی، موسسه بازی سازی رز
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :