بهبود فرآیند یادگیری زبان دوم با استفاده از فناوری واقعیت مجازی

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,104

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

NPECE01_026

تاریخ نمایه سازی: 6 بهمن 1395

چکیده مقاله:

در گذشته واژه ی آموزش الکترونیکی به تمام روش های اموزشی که در آنها از روش های الکترونیکی استفاده می شد گفته می شد با ظهور اینترنت آموزش الکترونیکی تکامل یافت و این واژه در حال حاضر به دوره های آنلاین گفته می شود در حال حاضر سیستم های بسیاری برای آموزش آنلاین وجود دارد ولی اغلب این سیستم ها محیط هایی تک کاربره هستند که در انها تحریکی برای یادگیری صورت نگرفته و یادگیرنده تعاملی با سیستم آموزشی ندارد بررسی های صورت گرفته نشان می دهد که در حال حاضر بیشتر مردم تمایل به شرکت در دوره های آموزشی آنلاین دارند از این رو محققان هم به طور پیوسته در حال بررسی تکنیک های نواورانه به منظور افزایش انگیزه و میزان یادگیری در کاربرانی هستند که از اینگونه سیستم های آموزشی استفاده می کنند در رابطه با توسعه ی این مطالعات در این مقاله ما به بررسی و توسعه ی یک محیط یادگیری هوشمند و تعاملی با استفاده از واقعیت مجازی و تاثیری که ان بر بهبود یادگیری زبان دم زبان انگلیسی خواهد داشت پرداخته و تا حدودی امکان استفاده از این سیستم را در مکان های آموزشی فعلی مورد بررسی قرار می دهیم

کلیدواژه ها:

نویسندگان

سبحان اسماعیلی

دانشجوی کارشناسی ارشد مهندسی فناوری اطلاعات شبکه دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکزی

مریم مریانی

دانشجوی کارشناسی ارشد آموزش زبان انگلیسی دانشگاه آزاد اسلامی واحد کرمانشاه

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Monahan, T., G. McArdle, and M. Bertolotto. (2 008), :Virtual ...
  • Burdea Grigore, C. and C. Philippe. (2003), ;Virtual reality technology, ...
  • Chirico, A., et al. (2016), "The Elapsed Time During a ...
  • Tan, M.R. (20 16), Movement Learning With Isometric Training Through ...
  • Schuemie. (200 1), :Research on presence in virtual reality: A ...
  • Rizzo, A.A., D. Strickland, and S. Bouchard. (2004), The challenge ...
  • Schultheis, M.T. and A.A. Rizzo. (2001), *The application of virtual ...
  • Chirico, A., et al. (20 16), :Virtual Reality in Health ...
  • Levac, D., et al. (20 16) , :Development and Reliability ...
  • Kong, K.-H., et al. (20 16), ;"Efficacy of a Virtual ...
  • Bell, B., S. Feiner, and T. Hollerer. (2001), "View management ...
  • Guttentag, D.A. (20 10), ;"Virtual reality: Applications and implications for ...
  • Van Kerrebroeck, H., M. Brengman, and K. Willems. (2016), "When ...
  • Nee, A., et al. (20 12) , :Augmented reality applications ...
  • Finn, C., I. Goodfellow, and S. Levine. (20 16) _ ...
  • Tewolde, F., et al. (20 16), ;"Learning Strategies and Metacognition ...
  • Zaveri, P.P., et al. (20 16), ;:Virtual Reality for Pediatric ...
  • Bower, M., M.J. Lee, and B. Dalgarno. (2016) , Collaborative ...
  • Amirkhani, S. and A. Nahvi (20 16), ;"Design and imp ...
  • Bhagat, K.K., W-K Liou, and C-Y Chang. (2016), "A cost-effective ...
  • نمایش کامل مراجع