یادگیری از طریق بازی رایانه ای
محل انتشار: اولین کنفرانس بین المللی پژوهش های نوین در حوزه علوم تربیتی و روانشناسی و مطالعات اجتماعی ایران
سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,003
فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ESCONF01_639
تاریخ نمایه سازی: 16 شهریور 1395
چکیده مقاله:
امروزه رایانه یکی از مهم ترین اجزای زندگی بشر است به گونه ای که در همه ابعاد زندگی شغلی و شخصی افراد، حضور پررنگ دارد.با ظهور و بروز رایانه های شخصی در منازل و گسترش شبکه جهانی اینترنت، این رسانه جدید بیش از پیش به بخش جدایی ناپذیر وناگزیر زندگی روزمره انسان امروز تبدیل شده است. در همین جریان با پیشرفت برنامه نویسی و گرافیک رایانه ای در عرصه تصویرسازی متحرک، حوزه جدیدی از این فعالیت ها تحت عنوان بازی رایانه ای مطرح شد. هدف از نگارش این مقاله بررسی یادگیری از طریق بازی رایانه ای می باشد که بدین منظور از روش مطالعات کتابخانه ای، بررسی مقالات و استفاده از اینترنت جهت بررسیموضوع استفاده شد. نتایج این مقاله نشان داد که بازی های رایانه ای با توجه به ویژگی ها، قابلیت ها و محبوبیتی که میان نسل جدیددارد پتانسیل زیادی برای برآورد کردن انتظارات آموزشی دارد، بنابراین نباید دیدگاه منفی و مغرضانه به بازی های رایانه ای داشت، بلکه می توان از این تکنولوژی در جهت آموزش و انتقال ارزش ها در بین نسل جوان و نوجوان استفاده کرد
کلیدواژه ها:
نویسندگان
مریم رجبیان ده زیره
دانشجوی کارشناسی ارشد تکنولوژی آموزشی، دانشگاه علامه طباطبایی تهران
نسرین موسوی
دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت آموزشی، دانشگاه کاشان
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :