ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
ورود |عضویت رایگان |راهنمای سایت |عضویت کتابخانه ها
عنوان
مقاله

نقش بازیهای رایانه ای آموزشی دریادگیری دانش آموزان

سال انتشار: 1395
کد COI مقاله: ESCONF01_132
زبان مقاله: فارسیمشاهده این مقاله: 434
فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 7 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله نقش بازیهای رایانه ای آموزشی دریادگیری دانش آموزان

بدر رشیدفرد - مدرس دانشگاه علمی کاربردی شهرستان بندرلنگه
ایوب رشیدفرد - دانشجوی کارشناسی پیوسته رشته علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان پردیس شهیدبهشتی هرمزگان
عبدالقادر مربوطی - دانشجوی کارشناسی پیوسته رشته علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان پردیس شهیدبهشتی هرمزگان
حسن نعمتی - دانشجوی کارشناسی پیوسته رشته علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان پردیس شهیدبهشتی هرمزگان

چکیده مقاله:

بازی رایانه ای را میتوان منبع یادگیری و نیزسرگرمی به شماراورد و کودکان ازاین راه راهبردهای تعمیم یافته ای را به منظور یادگیری برای یادگیری به دست اوردند بازی رایانه ای باعث بهبود تجسم فضایی و افزایش مهارت انتزاعی ذهنی ازمودنی ها میشود بازیهای اموزشی رایانه ای به دلیل انعطاف پذیری دردسترسی به انواع برنامه ها خودپویایی محتوای غنی و توانایی پاسخگویی به نیازهای فراگیران بسیار موردتوجه نظام های اموزشی قرارگرفته است محبوبیت روزافزون بازیهای رایانه ای و ویدیویی به ویژه درمیان کودکان و نوجوانان نگرانی ازاثرهای زیان بار آنها را به دنبال داشته است بدین سبب دراین پژوهش به نقش بازیهای رایانه ای دریادگیری دانش آموزان پرداخته شده است نتایج بررسی ها نشان داد که بازیهای رایانه ای اموزشی نه تنها به عنوان یکی ازراه های تنوع بخشی به مطالب درسی وارایه محتوای اموزشی درکلاس درس موثر واقع میشود بلکهدرزندگی اجتماعی دانش آموزان دربیرون ازمدرسه و دررفتارآنها تاثیر میگذارد درپایان نیز راهکارهایی جهت استفاده مناسب و بهتر ازبازیهای رایانه ای آموزشی ارایه گردیده است

کلیدواژه ها:

بازیهای رایانه ای آموزشی ، یادگیری ، دانش آموزان

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

کد یکتای اختصاصی (COI) این مقاله در پایگاه سیویلیکا ESCONF01_132 میباشد و برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/498513/

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
رشیدفرد، بدر و رشیدفرد، ایوب و مربوطی، عبدالقادر و نعمتی، حسن،1395،نقش بازیهای رایانه ای آموزشی دریادگیری دانش آموزان،اولین کنفرانس بین المللی پژوهش های نوین در حوزه علوم تربیتی و روانشناسی و مطالعات اجتماعی ایران،قم،https://civilica.com/doc/498513

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1395، رشیدفرد، بدر؛ ایوب رشیدفرد و عبدالقادر مربوطی و حسن نعمتی)
برای بار دوم به بعد: (1395، رشیدفرد؛ رشیدفرد و مربوطی و نعمتی)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :

  • صدق پور، صالح؛ غلام رضائی، بهرام، نقش بازی رایانه ای ...
  • 4صفاریان همدانی، سعید؛ عبداللهی، محبوبه؛ دایی زاده، حسین؛ بیات، یعقوب، ...
  • طالبی، حمیدرضا ؛ جلالی، علی اکبر، ارائه ی مدلی برای ...
  • ولایتی، الهه، بازی های رایانه ای و نقش آن در ...
  • Abdolkhalghi, M., Davachi, A., Sahbaei, F., &Mahmoudi, M. The relationship ...
  • AfkhamiAqda, M., KamaliZarchi, M., &Shokohraveh, N. The effect of information ...
  • (Firestone, M. Computer game developer. Philadelphia, PA: Chelsea House(2006). ...
  • Gunter, _ The influence of computer and video games On ...
  • Heydari, Gh. H., Modanloo, Y., Niaz Azari, M., Jafari Galouche, ...
  • Pour M ohseniKelvari, F. The effects ofcomputer games on cognitive ...
  • Ritterfeld, Ute; Weber, Rene .Video Games for Entertainmet and Educatio. ...
  • Tang, S., Hanneghan, M., &Rhalibi, A. E. Introduction to game-based ...
  • Velayati, E., &M ousaramezani, F. Game for learning and learning ...
  • Zadehdabagh, H.The Influence ofInstructionl Computer Game on Math Motivation and ...
  • مدیریت اطلاعات پژوهشی

    صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله | من نویسنده این مقاله هستم

    اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

    علم سنجی و رتبه بندی مقاله

    مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
    نوع مرکز: موسسه غیرانتفاعی
    تعداد مقالات: 6,017
    در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

    مقالات پیشنهادی مرتبط

    مقالات مرتبط جدید

    به اشتراک گذاری این صفحه

    اطلاعات بیشتر درباره COI

    COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

    کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

    پشتیبانی