نقش بازی های رایانه ای در یادگیری مؤثر و پیشرفت تحصیلی دانش آموزان

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 2,118

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

SCSPSEI01_039

تاریخ نمایه سازی: 9 مرداد 1395

چکیده مقاله:

بازی های رایانه ای به عنوان یک رسانه مدرن در تمام جهان گسترده و تاثیر گذار است با وجود عمر کمی که از تولید اولین بازی های رایانه ای در جهان می گذرد اما سرعت رشد این بازی ها بسیار سریع و چشمگیر است پژوهش های بسیاری در باب محاسن و مضرات بازی های رایانه ای از جنبه های گوناگون جامعه شناسی مذهبی مسائل تربیتی و ... انجام شده است تاثیر بازی های رایانه ای در قلمروی آموزش نیز یکی از اصلی ترین و مهم ترین موضوعات در زمینه بازی های رایانه ای می باشد پژوهش های متعددی نیز تاثیرات بازی های رایانه ای را بر یادگیری دانش آموزان تایید کرده است بنابراین طراحی بازی های که در جهت فرایند آموزش و یادگیری دانش اموزان مفید و سودمند باشد بسیار مطلوب مورد نظر است در این مقاله سعی شده است ضمن اشاره به مباحث نظری و لزوم شناخت بیشتری این بازی ها نقش ان ها در یادگیری موثر و پیشرفت تحصیلی نیز بیان گردد لذا این مقاله از نوع ترویجی بوده شاید که زمینه ای برای پژوهش های تجربی در این زمینه گردد

کلیدواژه ها:

بازی های رایانه ای ، یادگیری موثر ، پیشرفت تحصیلی

نویسندگان

مرتضی نصیریان

دانشجوی کارشناسی، دانشگاه فرهنگیان شهید باهنر اصفهان

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • - زنگنه، حسین (1391). مبانی نظری و عملی تکنولوژی آموزشی ...
  • - ولایتی، الهی و موسی رمضانی، سونیا (1389). بازی برای ...
  • - دلیری، مسعود؛ محمدزاده، حسن و دلیری، محمود (1388)، تاثیر ...
  • پناهی فرد، سیمین (1389). رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای، ESRA تهران، ...
  • - علی پور، احمد؛ آگاه هریس، مژگان؛ گلچین، ندا و ...
  • نوروزی، داریوش و دهقان‌زاده، حسین (1391). طراحی بازی‌های رایانه‌ای آموزشی. ...
  • - امینی فر، الهه؛ صالح‌صدق‌پور، بهرام و دباغ، حسین‌زاده (1391). ...
  • - مژده‌آور، ف (1385). تاثیر آموزش ریاضی با کمک کامپیوتر ...
  • - Heydari, Gh. H., Modanloo, Y., Niaz Azari, M., Jafari ...
  • - Pour Mohsem Kelvari, F. (2004). The effects of computer ...
  • - Varzly Nassiredin _ The effect of computer games On ...
  • - Watson, W. R. (2007). Formative research On an instructional ...
  • - Anetta, A. L. (2008). Video Games in Education: Why ...
  • - Tang, S., Hanneghan, M., & Rhalibi, A.E. , 2009, ...
  • - Baker, A., Navarro, E. O., & Hoek, A. V. ...
  • - Zhao, H., & Zhu, Z. (2006). The Analysis of ...
  • - Firestone, M. (2006). Computer game developer. Philadelphia, PA: Chelsea ...
  • - Black, E. _ (2009). Towards a framework for understanding ...
  • - Burenheide, B.J. (2006). Instructional gaming in elementary schools. Master ...
  • - Gunter B., The effect of viden games on children: ...
  • - Roe, K., & Muijs, D. (2000). Children and computer ...
  • - Goldstein, J. (2003). People@play: Electronic games.In H. vanOostendorp (Ed), ...
  • - Ching-Hsue, C., & Su, C.-H. (2012). A Game-based learning ...
  • - Rastegarpour, H. , Marashi, P.(2012). The effect of card ...
  • - Tuuzun, H., Yilmaz-Soyla, M., Karakus, T., Inal, Y., & ...
  • - Mohri M., The effect of violence's computer games on ...
  • - Ramazani Nejad N., The effect of computer games On ...
  • - Atashak M., Examining Distance Education Status in Iran for ...
  • - Chen- chung, L., Yuan-Bang, C., & Chia- Wen, h.(2011). ...
  • نمایش کامل مراجع