نمایش مدل سه بعدی حالتهای چهره موجود درویدئو بااستفاده ازدوربین کینکت برای بازیهای کامپیوتری
سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 764
فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO01_088
تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395
چکیده مقاله:
تجزیه و تحلیل حرکتهای زنده و پویا به وسیله کامپیوتر یکی اززمینه هایی است که توجه زیادی را به خود جلب کرده است یکی ازبخشهای مهم این زمینه فرایند ضبط حرکت است و تقلید حالت نوعی فرایند ضبط حرکت است هدف ازاین تحقیق نمایش مدل سه بعدی حالتهای چهره موجود درویدئو با استفاده ازدوربین کینکت است دراین تحقیق با استفاده ازالگوریتم ویولا و جونز محدوده ی چهره درتصاویررنگی جداشده و باروش بخش بندی با استفاده ازرنگ پوست محدوده ی دقیق چهره بهدست می آید سپس داده های عمق متناظر با محدوده ی دقیق چهره پیدا میشوند و با استفاده ازاین داده ها مدل سه بعدی ازحالتها ساخته میشوند درپایان حالتهای موجوددرویدئو که با استفاده ازروشهای مختلفی شناسایی شده اند با استفاده ازمدل های سه بعدی ایجادشده بصورت سه بعدی نمایش داده میشوند
کلیدواژه ها:
نویسندگان
فاطمه زارع مهرجردی
دانشجوی کارشناسی ارشد، دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر، دانشگاه یزد، یزد
مریم زارع مهرجردی
دانشجوی کارشناسی ارشد، دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر، دانشگاه یزد، یزد
مهدی رضائیان
استادیاردانشکده مهندسی برق و کامپیوتر دانشگاه یزد یزد
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :