بازی های رایانه ای و جامعه بازی گونه

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 616

فایل این مقاله در 27 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ASIBCONF01_432

تاریخ نمایه سازی: 16 اسفند 1394

چکیده مقاله:

در حال حاضر یکی از رسانه هایی که میزان قابل توجهی از افراد جامعه را متوجه خود ساخته، بازیهای رایانهای می باشد.در این بین، قشر نوجوان جامعه به سبب اقتضای سنی، علاقه بیشتری به این نوع از رسانه داشته، وقت بیشتری را صرف موضوع مینمایند. به سبب این امر، از یک سو خطر اعتیاد به بازی های رایانه ای و دور شدن از مسیر اصلی زندگی و تحصیل وجود دارد و از طرفی دیگر،تاثیر پذیری حالات، تصورات، ادراکات و حتی سیستم عصبی نوجوانان از نوع خط دهی و ویژگیهای بازیهای رایانه ای، افراد، خانواده ها و جامعه را تهدید می کند. بررسی رابطه بازیهای رایانه ای با رفتارهای اجتماعی نوجوانان، نقش بازی ها در هویت سازی و بازی سان کردن فرهنگ وشکل گیری جامعه بازیگونه و شبه جهان اجتماعی و بروز آسیب هایی چون خشونت، از اهم مسائلی است که باید مورد توجه کارشناسان و برنامه ریزان این حوزه قرار گیرد. سرشت بسیار تعاملی بازی های رایانه ای، نقش آنها در نهادینه شدن قواعد بازی در روابط اجتماعی و بروز پرخاشگری و خشونت درجهان واقعی را در کنار سایر آسیب های بازی ها همچون هیجان ترس، استفاده بی رویه از زبان بد بخاطر یادگیری مشاهدهای، خستگی و ناراحتیهای جسمی، اصرار بر انجام خطا و گناه، اعتیاد به بازی، کاهش ارتباط با دیگران، القائات سیاسی، فرهنگی و عقیدتی و...، قاطع و روشن ساخته است. آشنا شدن نوجوانان با عواقب استفاده از بازی های رایانه ای، نظارت والدین بر مدت زمان و موضوع بازیها و از سویی توجه متولیان بهتولید بازیهای بومی با جذابیت مورد نیاز و انتظار نوجوانان و موضوعات و محتوای متناسب با مبانی اعتقادی و اخلاقی و نیازمندی و ضائقه نوجوان ایرانی و قطع گرایش آنان به تولیدات و محصولات خارجی می تواند تضمین کننده سلامت فردی نوجوانان و به تبع آن سلامت جامعه و کاهش آسیبهایی مانند خشونت و جرائم و بزهکاری باشد

نویسندگان

داوود عبداللهی

دکتری جامعه شناسی واستادیاردانشگاه

فرهاد یوسفی اردبیلی

دانشجوی کارشناسی ارشد علوم ارتباطات اجتماعی دانشگاه آزاد اسلامی اردبیل