تأثیر بازی های آموزشی بر تقویت املای دانش آموزان دختر و پسر دارای اختلال یادگیری در پایه دوم ابتدایی شهرستان قاین

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,959

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CTCONF01_181

تاریخ نمایه سازی: 30 بهمن 1394

چکیده مقاله:

این پژوهش به منظور بررسی تأثیر بازی های آموزشی بر تقویت املای دانش آموزان دارای اختلال یادگیری در پایه دوم ابتدایی درشهرستانقاین انجام شده است. پژوهش حاضر از نوع مطالعات آزمایشی و نیمه آزمایشی است. جامعه آماری پژوهش حاضر کلیه دانش آموزان دارایاختلال یادگیری در پایه دوم ابتدایی شهرستان قاین درسال تحصیلی 94-1393 می باشند. از تعدادکل این دانش آموزان تعداد 30 نفر(15 پسر و 15 دختر) با روش نمونه گیری تصادفی ساده به عنوان نمونه انتخاب شدند. ابزار پژوهش، آزمون فراخنای ارقام وکسلر،آزمون املای محققساخته و بازی های آموزشی بود. ابتدا با استفاده از آزمون وکسلر واملای محقق ساخته به عنوان پیش آزمون استفاده گردید وسپس با اجرایبازی های آموزشی در مدت معینی از آنان پس آزمون به عمل آمد وتاثیر این بازی ها مورد ارزیابی قرار گرفت. داده ها با روش تحلیل واریانسچند متغیره و تحلیل کوواریانس درون موردی مورد تجزیه وتحلیل قرار گرفتند. نتایج تحلیل واریانس چند متغیره مربوط به نمرات املا نشان میدهد بین نمرات املای دانش آموزان در پیش آزمون و پس آزمون تفاوت آماری معناداری مشاهده می شود (p<0/003) به این معنا که استفادهاز بازی های آموزشی در کلاس های درس دانش آموزان دارای اختلال یادگیری با ایجاد محیطی شاد وسرگرم کننده در کلاس های درسموجب تقویت املای این گروه از دانش آموزان خواهد شد. با توجه به نتایج به دست آمده از این پژوهش، آن چه که می تواند دانش آموزانمبتلا به اختلال یادگیری در درس املا را امیدوار به حضور در کلاس های آموزشی نماید، تلفیق آموزش املا با بازی های آموزشی است، چرا کهاستفاده از این گونه بازی ها علاوه بر ایجاد محیطی پویا وجذاب، فعالیت و در نتیجه یادگیری فراگیران را در پی خواهد داشت.

نویسندگان

ملیحه اسماعیل پور

کارشناس مرکز اختلال یادگیری شهرستان قاین

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • -اخواست، آسیه.بهرامی، هادی. پور محمد رضای تجریشی، معصومه.بیگلریان، اکبر، تاثیربازیهای ...
  • استکی، مهناز، اشرف، مریم و عشایری، حسن(1390). تاثیر آموزش صفحه ...
  • بهرامی، محمد، ابوالقاسمی، عباس و نریمانی، محمد(1392). مقایسه ی ادراک ...
  • تبریزی، مصطفی(1386). درمان اختلالات دیکته نویسی تهران: فرا روان ...
  • جانه، ثمره؛ ابراهیمی قوام، صغری و علیزاده، حمید(1391) . بررسی ...
  • دانش، عصمت (1384). ناتوا نی های یادگیری، نظریه ها تشخیص ...
  • شکر قاه، سپیده (1389)، تاثیرات رفتارگرایی بر آموزش ریاضی و ...
  • فرگوسن (1386) . بازیهای آموزشی رویکردی نو در بهره وری ...
  • فریار، اکبر و رخشان، فریدون(1379). ناتوانی های یادگیری، تهران: مبنا ...
  • مقدم، مصطفی و ترکمان، منوچهر (1381). بازیهای آموزشی، تهران: مدرسه ...
  • مهجور، سیامک رضا (1383). روانشناسی بازی _ شیراز : راهگشا ...
  • نادری، عزت الله؛ سیف نراقی، مریم(1384). نارسائیهای ویژه دریادگیری، تهران ...
  • _ Anderson K.S(1 998). Let the games begin: the gaming ...
  • -Berger, A., Jones, L., Rothbart, M. K., &amp; Posner, M.I. ...
  • -Boot, wf. Kramer, AF. Simons. DJ. Fabiani, M. (2008). "The ...
  • -Blair, C.(2002). The measurmet of Executive Functions in Early childdhood. ...
  • -Burenheide.S .J, (2 _ 06)Instructional gaming in elementary School. [Ph. ...
  • - Mongillo G.(20 09). Instructional games: scientific language, concept nderstanding, ...
  • _ Sally.P, (1998). Playing games and learning mathematics; the result ...
  • _ Smith, I., Everatt, J., &amp; Salter, R.(20 06). International ...
  • _ Swanson, H. L. (2011). Working memory, attention, and mathematict ...
  • -Trotter A(20 .5). Despite allure, using digital games for learning ...
  • -Vlachos. F &amp; Karapet sas A (20 03) Visual memory ...
  • نمایش کامل مراجع