بررسی میزان استفاده جوانان از بازیهای رایانهای و عوامل مؤثر برآن(مورد مطالعه نوجوانان مقطع متوسطه شهر ایلام)

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 624

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

EPCONF01_276

تاریخ نمایه سازی: 14 آذر 1394

چکیده مقاله:

مقدمه: گسترش بازیهای رایانهای، نگرانیهای ناشی از تاثیرات منفی و دلخوشیهای تاثیرات مثبت آنرا افزایش داده و نو بودن این پدیده و راهیابی آن به خصوصیترین حیطه زندگی افراد، به خصوص کودکان و نوجوانان، مسئولیت تربیتی خانواده ها را سنگینتر ساخته است. هدف: این پژوهش با هدف تبیین تأثیر بازیهای رایانهای بر روی نوجوانان مقطع متوسطه شهر ایلام به روش پیمایشی صورت گرفته است. روش: روش پژوهش پیمایشی است. جامعه آماری این پژوهش را کلیه دانش آموزان مقطع متوسطه شهر ایلام تشکیل میدهند که تعداد آنها تقریباً 6500 نفر است. از طریق فرمول کوکران حجم نمونهای برابر 363 نفر بدست آمد که پاسخگویان با استفاده از شیوه نمونهگیری خوشهای تصادفی انتخاب شدند. یافته ها: نتایج نشان میدهد عواملی همچون ویژگیهای خاص یک بازی، میزان ساعات استفاده از بازی و نوع بازی از دلایل گرایش به انجام بازیهای رایانهای میباشد. همچنین آسیبهای اجتماعی و فرهنگی ایجاد شده در اثر انجام زیاد بازیها از مضرات انجام بازیهای رایانهای برای نوجوانان میباشد.

نویسندگان

امید محمدزاده

گروه علوم اجتماعی، عضو هیات علمی دانشگاه پیام نور استان ایلام

روح الله رستمی

گروه جامعه شناسی، عضو هیات علمی دانشگاه پیام نور استان ایلام

فاطمه بازدار

کارشناسی ارشد روان شناسی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد ایلام، باشگاه پژوهشگران جوان و نخبگان ایلام، ایران

حجت بلوچی

گروه مدیریت، عضو هیات علمی دانشگاه فرهنگیان ایلام

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Anderson, C. A. & Dill, K. E(2000). Video games and ...
  • Antonietti, A., & Mellone, R. (2003). The difference between playing ...
  • Bandora. A (1973). Agression:A social learning analysis .Englewood Glifs. N.J.prentice ...
  • Durkin, K., & Barber, B. (2002). Not so doomed: Computer ...
  • Hong, J. C., & Liu, M. C. (2003). A study ...
  • Griffiths, M. D., & Hunt, N. (1998). Dependence _ Computer ...
  • Malone, T. W., & Lepper, M. R. (1987). Making learning ...
  • Rock, paul(1996). Deviance. In Kuper, Adam & Jessica Kuper (eds). ...
  • Rosas, R., Nussbaum, _ Cumsille, P. marianov, V., Correa, M., ...
  • Taylor, T. L. (2006). Play Between Worlds. Cambridge: MIT Press ...
  • نمایش کامل مراجع