بررسی مقایسهای میزان استفاده از بازیهای رایانهای و رابطه آن بروضعیت تحصیلی دانشآموزان دختر مقطع متوسطه
محل انتشار: همایش بین المللی مدیریت
سال انتشار: 1393
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 378
فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ICOM01_0935
تاریخ نمایه سازی: 25 فروردین 1394
چکیده مقاله:
پژوهش حاضر با هدف بررسی مقایسهای میزان استفاده از بازیهای رایانهای و رابطه آن بر وضعیت تحصیلی دانشآموزان دختر مقطع متوسطه انجام شد. جامعه آماری پژوهش شامل تمام دانشآموزان دختر مقطع متوسطه شهرستان بابل است، که تعداد آنها 7542 نفر میباشد. و با استفاده از جدول مورگان تعداد 364نفر به عنوان حجم نمونه انتخاب شدهاند. روش پژوهش توصیفی پیمایشی و ابزار گرداوری اطلاعات دوپرسشنامه محقق ساخته بازیهای رایانهای و وضعیت تحصیلی مجموعا 25 سوالی، روایی این ابزار از نوع روایی صوری و محتوایی بوده که توسط متخصصان و صاحب نظران رشته علوم تربیتی مورد تأیید واقع شدهاست، ضریب پایایی با استفاده از آزمون آلفای کرونباخ 82 /. محاسبه شد. دادهها با استفاده از آزمون کولموگروف اسمیرونف و آزمون تی مستقل و ضریب همبستگی پیرسون مورد توصیف و تحلیل واقع شد. -نتایج نشان داد که میزان استفاده از بازیهای رایانهای در دانشآموزان پایه اول دبیرستان بیشتر از دانش- آموزان پایههای دوم و سوم دبیرستان است. همچنین بازیهای رایانهای بر وضعیت تحصیلی دانشاموزان تأثیرگذار است
کلیدواژه ها:
نویسندگان
ثمانه حاجی خانیان
کارشناسی ارشد، دانشکده علوم تربیتی ، دانشگاه آزاد اسلامی واحد رودهن ، ایران
رضا والا
استادیار، دانشکده علوم تربیتی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد رودهن، ایران
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :