بررسی مقایسهای میزان استفاده از بازیهای رایانهای و رابطه آن بروضعیت تحصیلی دانشآموزان دختر مقطع متوسطه

سال انتشار: 1393
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 319

فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ICOM01_0935

تاریخ نمایه سازی: 25 فروردین 1394

چکیده مقاله:

پژوهش حاضر با هدف بررسی مقایسهای میزان استفاده از بازیهای رایانهای و رابطه آن بر وضعیت تحصیلی دانشآموزان دختر مقطع متوسطه انجام شد. جامعه آماری پژوهش شامل تمام دانشآموزان دختر مقطع متوسطه شهرستان بابل است، که تعداد آنها 7542 نفر میباشد. و با استفاده از جدول مورگان تعداد 364نفر به عنوان حجم نمونه انتخاب شدهاند. روش پژوهش توصیفی پیمایشی و ابزار گرداوری اطلاعات دوپرسشنامه محقق ساخته بازیهای رایانهای و وضعیت تحصیلی مجموعا 25 سوالی، روایی این ابزار از نوع روایی صوری و محتوایی بوده که توسط متخصصان و صاحب نظران رشته علوم تربیتی مورد تأیید واقع شدهاست، ضریب پایایی با استفاده از آزمون آلفای کرونباخ 82 /. محاسبه شد. دادهها با استفاده از آزمون کولموگروف اسمیرونف و آزمون تی مستقل و ضریب همبستگی پیرسون مورد توصیف و تحلیل واقع شد. -نتایج نشان داد که میزان استفاده از بازیهای رایانهای در دانشآموزان پایه اول دبیرستان بیشتر از دانش- آموزان پایههای دوم و سوم دبیرستان است. همچنین بازیهای رایانهای بر وضعیت تحصیلی دانشاموزان تأثیرگذار است

نویسندگان

ثمانه حاجی خانیان

کارشناسی ارشد، دانشکده علوم تربیتی ، دانشگاه آزاد اسلامی واحد رودهن ، ایران

رضا والا

استادیار، دانشکده علوم تربیتی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد رودهن، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • آتشک و برادران و احمدوند، محمد و بدرالملوک و محمدعلی ...
  • امینی‌فر و صالح‌صدق‌پور و زاده دباغ، الهه و بهرام و ...
  • تاثیر بازی های رایانه ای بر توانایی چرخش ذهنی نوجوانان [مقاله ژورنالی]
  • جدیدیان و پاشاشریفی و گنجی، احمدعلی و حسن و حمزه ...
  • حسینی، سید داود (1390). بازی‌های رایانه‌ای، نگاهی به ویژگی‌ها، باید ...
  • شجاعی، محمدصادق (1385). بازی کودکان در اسلام. قم، موسسه بوستان ...
  • عبدالهی و رسولی‌زاده طباطبایی، راشن و کاظم (1392). تاثیر بازی‌های ...
  • ضل‌الهی و ملکی تنها، سیف‌اله و منصوره (1390). آثار سوتربیتی ...
  • کوثری، مسعود (1385). نگاهی به بازی های رایانه ای و ...
  • گانتر، بری (1388). اثر بازیهای ویدیویی و رایانه ای بر ...
  • ولایتی و زارعی‌زوارکی و امیرتیموری، الهه _ اسماعیل و محمدحسن ...
  • Alperowicz, C. (1983). Video games. What's score?, React 12. ...
  • Bushman, B. & Anderson, C. (2002). Violent Video Games and ...
  • Laurel. (B). (1993). Computer as Theatre (New York: Addi son-Wesley) ...
  • Levy. S. (1984). Hackers: Heroes of the Computer Revolution (New ...
  • US News and World Reports (1982). Video Games-Fun Or Serious ...
  • Wison, J. (1992). A Brief History of Gaming: Part 1, ...
  • نمایش کامل مراجع