بررسی ساختار بازیهایReal-Timeمبتنی بر هوش مصنوعی و تأثیر چشمگیر منطق فازی بررشد و توسعه آنها

سال انتشار: 1393
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 809

فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

NCECN01_110

تاریخ نمایه سازی: 7 بهمن 1393

چکیده مقاله:

در راستای پیشرفت صنعت بازی های ویدئویی راهبردهای مختلفی مطرح شد که موجب رونق و شکوفایی این صنعت گردید. ازطرفی با پیشرفت علم و تکنولوژی، هوش مصنوعی ضمن توانمندسازی بازی ها و مطابقت آن ها با قدرت تخیل و انعطاف پذیری ذهن انسان، برصنعت بازی های ویدئویی تأثیر بسزایی گذاشت؛ که این امر در دو دهه اخیر موجب محبوبیت بازی های رایانه ای در میان علاقمندان شده است. برای دستیابی به الگوریتم های تکاملی که موجب پیشرفت و توسعه بازی ها می شود؛ می توان از منطق فازی بهره جست. این منطق- به علت سهولت دستورسازی- یکی از ابزارهایی است که می تواند مجموعه ای از بازی های ویدئویی توسعه یافته را که مبتنی بر هوش مصنوعی است، ارائه دهد. ازدیگر راهبردهایی که می توان درکنار منطق فازی از آن بهره جست؛ راهبرد بازی های بلادرنگ است که امروزه به عنوان رایج ترین بازی ها درمیان انواع بازی شناخته شده است. دراین مقاله محققین برآنند تا ضمن بررسی وضعیت بازی ها و بررسی انواع تکنیک های بکاررفته درآن ها، به معرفی تکنیک منطق فازی پرداخته و نقاط قوت و ضعف آن را مورد بررسی قراردهند. در مرحله بعد تأثیر منطق فازی بر صنعت بازی های ویدئویی بررسی و عملکرد آن روی چند بازی آزمایش شده است. در پایان تکنیک مذکور با سایر تکنیک های موجود در بازی ها مقایسه و نتایج قابل توجهی حاصل گردیده که بهره گیری از مدل سازی غیرخطی منطق فازی برای دستیابی به رفتارهای پیچیده با قوانین ساده از مزایای آن است.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

محدثه بابائی

دانشجوی کارشناسی مهندسی تکنولوژی نرمافزار، دانشگاه آزاد اسلامی.

زهرا عنقائی

دانشجوی کارشناسی مهندسی برق الکترونیک دانشکده دکتر شریعتی

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • A. Majumdar, A. Ghosh(2008), Yar strength modelling using fuzzy expert ...
  • Alan Turing(1950). Computing machinery and intelligence. Mind LIX. ...
  • Armand Prieditis and Mukesh Dalal(2006). Applying modellbased dec ision-making methods ...
  • Bob Alexander(2 002) _ The beauty of response curves. AI ...
  • Bob Scott. The illusion of intelligence(2 006) _ AI Game ...
  • Daniel Johnson and Janet Wiles(2001). Computer games with intelligence. In ...
  • David M. Bourg and Glenn S eemann(2004). AI for Game ...
  • Duc Thang Ho and Jonathan M. Garibaldi(200 8). A fuzzy ...
  • F. Levillain, J. Orero, and M. Rifqi(2010). Characterizing players experience ...
  • Giovanni Acampora(201 0). Synthesizing bots emotional behaviors through fuzzy cognitive ...
  • Hugo Pinto and Luis Otavio Alvares(2006). Costructing a goaloriented robot ...
  • Ian Millington(2 006) _ Artificial Intelligence for Games (The Morgan ...
  • J. M. P. van Waveren(200 1). The quake ii arena ...
  • Jiljang Wang Gabriyel Wong(2006). A fuzzy-control approach to managing Scene ...
  • Joost Westra and Frank Dignum(2009) _ Evolutionary neural networks for ...
  • K. Ohsone and T. Onisawa(200 8). Friendly partner system of ...
  • Kathryn E. Merrick and Mary Lou Maher(2009). Motivated Reinforcemet Learning: ...
  • Larry O'Brien. Fuzzy logic in games. Game Developer Magazine, 1996. ...
  • Lori L. DeLooze and Wesley R. Viner(2009). Fuzzy q-learning in ...
  • Magy Seif El-Nasr, John Yen, and Thomas R(September 2000). Ioerger. ...
  • Mason McCuskey(2 000) _ Fuzzy logic for video games. Game ...
  • Mat Buckland(1 edition September 2004). Programming Game AI by Example. ...
  • Michael Zarozinski(200 1). Imploding combinatorial explosion in a fuzzy system. ...
  • N.K. Kasabov(1 998), Foundations of Neural Networks, Fuzzy Systems, and ...
  • Penelope Sweetser and Janet Wiles(2002). Current ai in games: a ...
  • Petr Musilek Yifar Li and Loren Wyard- Scot(2004) _ Fuzzy ...
  • Philippa Avery and Zbigniew Michalewicz(2 008). Adapting to human game ...
  • Steven Woodcock(1995-2000). Games making interesting use of artificial intelligence techniques. ...
  • Steven Woodcock(1 999). Game ai: the state of the industry. ...
  • Steven Woodco ck(2000) _ Game ai: the state of the ...
  • Wiles, Sweetser, Penelope & Janet(2002). Current AI in game: A ...
  • William E. Combs(1999). The Fuzzy Systems Handbook 2 Ed, Academic. ...
  • نمایش کامل مراجع