تاثیر آموزش براساس بازی سازی بر آموزش و یادگیری و استرس دانش آموزان دوره ابتدایی در مدارس ایران
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 31
فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CONFEDUE02_1657
تاریخ نمایه سازی: 24 خرداد 1405
چکیده مقاله:
بیان مسئله: یادگیری ریاضی، یکی از ستون های اصلی آموزش در تمام دنیا، اغلب با چالش های بزرگی همراه است. اضطراب امتحان و کاهش یادگیری از جمله مهم ترین موانعی هستند که نه تنها بر عملکرد دانش آموزان تاثیر می گذارند، بلکه نگرش آن ها به آموزش ریاضی را نیز دگرگون می کنند (Mlambo et al., ۲۰۲۰). با وجود تلاش های فراوان برای بهبود کیفیت آموزش، پژوهش ها نشان می دهند که روش های سنتی قادر به کاهش اضطراب و افزایش انگیزه یادگیری دانش آموزان نیستند. در این میان، استفاده از بازی وارسازانه (Gamification) به عنوان یک راهبرد نوین آموزشی توجه بسیاری از پژوهشگران را به خود جلب کرده است (Nouri et al., ۲۰۲۲; Özdemir, ۲۰۲۵). بازی وارسازانه با استفاده از عناصر بازی مانند امتیازدهی، رقابت و بازخورد آنی، محیطی جذاب و تعاملی ایجاد می کند که نه تنها انگیزه یادگیری را افزایش می دهد، بلکه به کاهش اضطراب دانش آموزان نیز کمک می کند (Alamprese, ۲۰۲۴; Özdemir, ۲۰۲۵). تحقیقات اخیر نشان داده اند که به کارگیری بازی های وارسازانه در محیط های آموزشی می تواند بهبود چشمگیری در نتایج آموزشی ایجاد کند. به عنوان مثال، مطالعه ای در سال ۲۰۲۴ نشان داد که استفاده از بازی های دیجیتال مبتنی بر وارسازی، به طور معناداری انگیزه یادگیری و تعامل دانش آموزان را افزایش می دهد و به کاهش اضطراب امتحان کمک می کند (Kurniawan et al., ۲۰۲۴). همچنین، پژوهشی دیگر تاکید کرده است که بازی وارسازانه می تواند ارتباط بین دانش آموزان و محتوای آموزشی را بهبود بخشد و فرآیند یادگیری را لذت بخش تر کند (Rayan & Watted, ۲۰۲۴). در ایران نیز آموزش ریاضی به عنوان یکی از چالش برانگیزترین حوزه های آموزشی مطرح بوده و نیاز به روش های نوین آموزشی برای افزایش یادگیری و کاهش اضطراب دانش آموزان احساس می شود. با توجه به ضرورت ارائه راهکارهای نوین و موثر برای کاهش اضطراب و افزایش یادگیری، این پژوهش به بررسی اثر بخشی آموزش بازی وارسازانه بر اضطراب امتحان و یادگیری ریاضی دانش آموزان ابتدایی می پردازد. یافته های پژوهش های اخیر نشان می دهد که اضطراب امتحان به عنوان یک عامل بازدارنده می تواند تاثیرات منفی بر فرآیند یادگیری و عملکرد تحصیلی دانش آموزان داشته باشد. اضطراب بیش از حد در مواجهه با آزمون ها ممکن است منجر به کاهش تمرکز، ایجاد اختلال در حافظه کاری و کاهش توانایی حل مسئله شود (Kurniawan et al., ۲۰۲۴; Özdemir, ۲۰۲۵). این امر به ویژه در درس ریاضی که نیازمند تمرکز و توانایی حل مسائل پیچیده است، چالش برانگیزتر می شود. در مقابل، محیط های یادگیری مبتنی بر بازی وارسازانه می توانند دانش آموزان را با ارائه بازخورد فوری، افزایش انگیزه درونی و کاهش استرس، به سمت یادگیری بهتر سوق دهند (Alamprese, ۲۰۲۴; Rayan & Watted, ۲۰۲۴). بازی وارسازانه با استفاده از ابزارهای تکنولوژیک و عناصر بازی محور مانند رقابت های دوستانه، رتبه بندی و جوایز، می تواند دانش آموزان را در فرآیند یادگیری فعال تر کند. مطالعات متعددی نشان داده اند که این روش نه تنها در بهبود عملکرد تحصیلی موثر است، بلکه به طور معناداری سطح اضطراب امتحان را کاهش می دهد (Muna et al., ۲۰۲۳; Lashari et al., ۲۰۲۳). این یافته ها نشان می دهند که روش های سنتی آموزش ریاضی نیازمند بازنگری و جایگزینی با روش های فعال و انگیزشی مانند بازی وارسازانه هستند. همچنین، ادغام این رویکرد با فناوری های نوین آموزشی، پتانسیل ایجاد تغییرات بزرگ در محیط های یادگیری را داراست. به کارگیری برنامه های دیجیتال مانند Kahoot و Quizizz نشان داده اند که تعامل دانش آموزان با محتوای آموزشی افزایش می یابد و نگرش مثبت تری نسبت به فرآیند یادگیری در آنان ایجاد می شود (Garza et al., ۲۰۲۳; Kurniawan et al., ۲۰۲۴). این ابزارها همچنین به معلمان کمک می کنند تا بازخوردهای دقیق تری از عملکرد دانش آموزان دریافت کنند و استراتژی های تدریس خود را بهبود بخشند. در این راستا، پژوهش حاضر تلاش دارد تا با بررسی اثر بخشی آموزش بازی وارسازانه بر اضطراب امتحان و یادگیری ریاضی دانش آموزان ابتدایی، پاسخی به این نیاز ارائه دهد. این پژوهش با هدف شناسایی تاثیرات مثبت این روش و فراهم کردن شواهد تجربی، زمینه ساز گسترش استفاده از این روش در محیط های آموزشی ایران خواهد بود.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
راضیه شهبازی
کارشناسی ارشد مشاوره