بررسی استفاده از تدریس فعال، بازی های آموزشی و تکنولوژی برای افزایش انگیزه و یادگیری عمیق

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 19

فایل این مقاله در 15 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CONFEDUE02_726

تاریخ نمایه سازی: 24 خرداد 1405

چکیده مقاله:

در دنیای امروز که آموزش به عنوان یکی از ارکان اصلی توسعه انسانی و اجتماعی شناخته می شود، روش های سنتی تدریس که مبتنی بر انتقال یک سویه دانش از معلم به دانش آموز است، دیگر پاسخگوی نیازهای یادگیری نسل جدید نیست. تحول در جوامع، گسترش فناوری های نوین و تغییر سبک های زندگی سبب شده است که نظام های آموزشی نیز به سوی شیوه هایی حرکت کنند که در آن دانش آموز نه به عنوان شنونده ای منفعل، بلکه به عنوان یادگیرنده ای فعال، کاوشگر و خلاق نقش اصلی را در فرآیند یادگیری ایفا کند. در این میان، استفاده از روش های تدریس فعال، بازی های آموزشی و فناوری های نوین به عنوان ابزارهایی کارآمد برای ایجاد انگیزه، تعامل، درگیری ذهنی و یادگیری عمیق در دانش آموزان، جایگاه ویژه ای در آموزش ابتدایی یافته است. تدریس فعال، رویکردی است که در آن یادگیری به جای تکیه بر حفظ مطالب، بر تجربه، تفکر، همکاری و کشف مفاهیم استوار است. در این روش، معلم نقش هدایت گر و تسهیل گر را ایفا می کند و دانش آموزان از طریق فعالیت های گروهی، گفت وگو، حل مسئله و یادگیری مبتنی بر پروژه، مفاهیم را به شکلی عمیق تر درک می کنند. این شیوه نه تنها موجب درگیر شدن ذهنی و عملی دانش آموزان با موضوعات درسی می شود، بلکه اعتماد به نفس، تفکر انتقادی، مهارت های ارتباطی و اجتماعی آنان را نیز تقویت می نماید. از سوی دیگر، استفاده از بازی های آموزشی به عنوان ابزاری جذاب و موثر در فرآیند یاددهی و یادگیری، باعث افزایش علاقه و انگیزه دانش آموزان می شود. بازی، به طور طبیعی با دنیای کودک پیوند دارد و از این رو، یادگیری از طریق بازی نه تنها فرآیند آموزش را لذت بخش می کند بلکه مفاهیم را در قالب تجربه ای عملی و معنادار در ذهن دانش آموزان ماندگارتر می سازد. در کنار این دو عنصر، تکنولوژی آموزشی نیز به عنوان یکی از تحولات بنیادین در نظام تعلیم و تربیت، فرصت های بی نظیری را برای معلمان و دانش آموزان فراهم کرده است. استفاده از ابزارهای دیجیتال مانند تخته های هوشمند، نرم افزارهای تعاملی، محتوای چندرسانه ای، فیلم های آموزشی و بازی های رایانه ای هدفمند، موجب افزایش جذابیت کلاس، تسهیل درک مفاهیم پیچیده و ایجاد یادگیری شخصی سازی شده می شود. این ابزارها همچنین به معلمان امکان می دهند تا آموزش را از حالت یکنواخت و محدود به کتاب های درسی خارج کرده و آن را به تجربه ای پویا، چندبعدی و مطابق با نیازها و علایق دانش آموزان تبدیل کنند. ترکیب سه عنصر تدریس فعال، بازی های آموزشی و فناوری های نوین، محیطی یادگیری محور و پویا ایجاد می کند که در آن دانش آموزان با اشتیاق به کشف، آزمایش و یادگیری می پردازند. در این پژوهش که به شیوه مروری و با مطالعه کتابخانه ای و مراجعه به مقاله ها و تحقیق های چاپ شده و مطالب دیجیتالی گردآوری شده است و سعی بر آن شده که به بررسی استفاده از تدریس فعال، بازی های آموزشی و تکنولوژی برای افزایش انگیزه و یادگیری عمیق پرداخته شود. نتایج به دست آمده حاکی از آن است که تلفیق تدریس فعال، بازی های آموزشی و فناوری آموزشی موجب ایجاد یادگیری عمیق، معنادار و پایدار می شود و همزمان انگیزه درونی، مشارکت فعال و مهارت های شناختی و اجتماعی دانش آموزان را تقویت می کند. این رویکرد، یادگیری را از فرآیندی منفعلانه به تجربه ای پویا، جذاب و اثربخش تبدیل می کند.

نویسندگان

مریم هاشمی سالانقوچ

معلم مقطع ابتدایی؛ اداره آموزش و پرورش شهرستان قوچان

جمیله مهربان ترنیک

معلم مقطع ابتدایی؛ اداره آموزش و پرورش شهرستان قوچان