کاربرد هوش مصنوعی در بازی سازی
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 7
فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
AIEEDB01_106
تاریخ نمایه سازی: 24 خرداد 1405
چکیده مقاله:
هوش مصنوعی با تحلیل داده ها و تصمیم گیری خودکار بازی سازی را به صنعتی خلاق و پویا تبدیل کرده است. این مقاله مروری تحلیلی بر کاربردهای این فناوری در بهبود رفتار شخصیت های غیر بازیکن، تولید خودکار محتوا، تنظیم پویای سختی بازی، داستان سرایی پویا، تعادل در بازی های چند نفره، مسیریابی هوشمند، تست خودکار و شخصی سازی تجربه بازی ارائه می دهد. روش های یادگیری تقویتی، رفتار شخصیت های غیر بازیکن را هوشمندتر کرده و جذابیت بازی را تا ۳۵ درصد افزایش داده اند. شبکه های مولد رقابتی با تولید خودکار مراحل و محیط ها، زمان طراحی را تا ۵۰ درصد کاهش داده اند. تنظیم پویای سختی، رضایت بازیکنان را تا ۲۵ درصد بهبود بخشیده و تعادل در بازی های چند نفره زمان تطبیق تیم ها را تا ۴۰ درصد کم کرده است. داستان سرایی پویا حس غوطه وری را تا ۲۰ درصد تقویت کرده و تست خودکار هزینه های توسعه را تا ۴۰ درصد کاهش داده است. نمونه هایی مانند Red Dead Redemption۲ در مسیریابی هوشمند و Shadow of Mordor در شخصی سازی این پیشرفت ها را نشان می دهند. با این حال، پیچیدگی محاسباتی و کمبود داده های باکیفیت موانع اصلی هستند. این مرور با تاکید بر پتانسیل بومی سازی در بازی های ایرانی مانند گرشاسپه نشان می دهد که ادغام فناوری هایی مانند واقعیت افزوده و مدل های بهینه شده می تواند تجربه های فرهنگی و خلاقانه تری در آینده بازی سازی ایجاد کند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
سید محسن سید رضایی
گروه کامپیوتر واحد یزد دانشگاه آزاد اسلامی یزد ایران
آریانا کاویانی پور
گروه کامپیوتر واحد یزد دانشگاه آزاد اسلامی یزد، ایران
محمد امینی
گروه کامپیوتر واحد یزد دانشگاه آزاد اسلامی یزد، ایران