بررسی تاثیر بازی وارسازی، یادگیری مبتنی بر پروژه و مشارکت والدین در فضای مجازی بر انگیزش تحصیلی دانش آموزان

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 179

فایل این مقاله در 17 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

RMEA01_301

تاریخ نمایه سازی: 17 مهر 1404

چکیده مقاله:

در دهه های اخیر، نظام های آموزشی به سوی بهره گیری از فناوری های نوین و رویکردهای فعال در فرآیند یاددهی–یادگیری سوق یافته اند. بازی وارسازی، یادگیری مبتنی بر پروژه و مشارکت والدین در فضای مجازی از جمله عوامل نوظهوری هستند که می توانند نقش موثری در ارتقای انگیزش تحصیلی دانش آموزان ایفا کنند. این پژوهش با هدف بررسی تاثیر این سه متغیر بر انگیزش تحصیلی دانش آموزان دوره ابتدایی انجام شده است. روش پژوهش توصیفی–پیمایشی از نوع همبستگی است و جامعه آماری شامل دانش آموزان مقطع ابتدایی شهر تهران در سال تحصیلی ۱۴۰۴-۱۴۰۵ می باشد. نمونه ای ۳۰۰ نفری به روش نمونه گیری تصادفی خوشه ای انتخاب و از پرسشنامه های استاندارد برای گردآوری داده ها استفاده شد. تحلیل داده ها با استفاده از نرم افزار SPSS و آزمون رگرسیون چندگانه نشان داد که هر سه متغیر پیش بین (بازی وارسازی، یادگیری مبتنی بر پروژه و مشارکت والدین در فضای مجازی) به طور معناداری انگیزش تحصیلی دانش آموزان را پیش بینی می کنند. نتایج حاکی از آن است که بهره گیری تلفیقی از این عوامل می تواند بستری مناسب برای افزایش انگیزه و مشارکت تحصیلی فراهم آورد.

نویسندگان

نگار فرامرزی

دانشجوی کارشناسی آموزش ابتدایی ،گروه علوم تربیتی ،واحد علی اباد کتول ،دانشگاه ازاد اسلامی ،علی اباد کتول ،ایران

مهلا جر

دانشجوی کارشناسی آموزش ابتدایی ،گروه علوم تربیتی ،واحد علی اباد کتول ،دانشگاه ازاد اسلامی ،علی اباد کتول ،ایران

مهسا ارازی

دانشجوی کارشناسی آموزش ابتدایی ،گروه علوم تربیتی ،واحد علی اباد کتول ،دانشگاه ازاد اسلامی ،علی اباد کتول ،ایران

زینب نارویی

دانشجوی کارشناسی آموزش ابتدایی ،گروه علوم تربیتی ،واحد علی اباد کتول ،دانشگاه ازاد اسلامی ،علی اباد کتول ،ایران