بازاریابی ورزشی در عراق: نقش واقعیت افزوده (AR) در جذب نسل جوان

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 19

متن کامل این مقاله منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل مقاله (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CONFEP02_1297

تاریخ نمایه سازی: 13 مهر 1404

چکیده مقاله:

در دنیای رقابتی امروز برندهای ورزشی به دنبال روشهای نوآورانه برای جذب مخاطبان و افزایش تعامل با آنها هستند. واقعیت افزوده (AR) به عنوان یک فناوری جدید و جذاب پتانسیل بالایی برای تحول بازاریابی ورزشی دارد. در عراق نیز با توجه به جمعیت جوان و علاقه مندی به فناوری، واقعیت افزوده می تواند به عنوان یک ابزار قدرتمند برای برندهای ورزشی مورد استفاده قرار گیرد. این مقاله به بررسی کاربردهای واقعیت افزوده در بازاریابی ورزشی در عراق و راهکارهای استفاده از آن برای جذب نسل جوان می پردازد. واقعیت افزوده با اضافه کردن عناصر دیجیتالی به دنیای واقعی، تجربه منحصر به فرد و تعاملی برای کاربران ایجاد می کند. در بازاریابی ورزشی، واقعیت افزوده می تواند برای موارد زیر استفاده شود: ارائه اطلاعات محصول با استفاده از واقعیت افزوده، مشتریان می توانند محصولات ورزشی را به صورت مجازی امتحان کنند و اطلاعات بیشتری در مورد آنها کسب کنند. ایجاد تجربه خرید تعاملی با استفاده از واقعیت افزوده در فروشگاه ها و رویدادهای ورزشی، مشتریان می توانند تجربه خرید جذاب تری داشته باشند. ارتباط با هواداران: باشگاه ها و تیم های ورزشی می توانند با استفاده از واقعیت افزوده، محتوای اختصاصی و تعاملی برای هواداران خود ایجاد کنند. تبلیغات خلاقانه: واقعیت افزوده می تواند برای ایجاد تبلیغات خلاقانه و جذاب که توجه مخاطبان را جلب می کند، استفاده شود. نسل جوان در عراق به شدت تحت تاثیر فناوری و رسانه های اجتماعی هستند و به دنبال تجربه های جدید و هیجان انگیز هستند. واقعیت افزوده می تواند به برندهای ورزشی کمک کند تا با این نسل ارتباط برقرار کنند و آنها را به خود جذب کنند. برای استفاده موثر از واقعیت افزوده در بازاریابی ورزشی در عراق، لازم است که برندها به نکات زیر توجه کنند: ایجاد محتوای جذاب و مرتبط، محتوای واقعیت افزوده باید برای مخاطبان جذاب و مرتبط با علاقه مندی های آنها باشد. استفاده از پلتفرم های مناسب، برندها باید از پلتفرم هایی که مورد استفاده نسل جوان است مانند اینستاگرام و TikTok، برای ارائه محتوای واقعیت افزوده استفاده کنند. همکاری با توسعه دهندگان واقعیت افزوده، برندها می توانند با همکاری با توسعه دهندگان واقعیت افزوده، تجربه های منحصر به فرد و با کیفیتی برای مخاطبان خود ایجاد کنند. با توجه به رشد روزافزون فناوری واقعیت افزوده و نفوذ آن در میان نسل جوان، برندهای ورزشی در عراق می توانند با استفاده از این فناوری به طور موثر با مخاطبان خود ارتباط برقرار کنند و به موفقیت در بازار رقابتی دست یابند.

نویسندگان

مهرداد محرم زاده

استاد گروه مدیریت ورزشی، دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی، دانشگاه محقق اردبیلی

حسام عبدالستار شحاذه

دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت ورزشی، دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی، دانشگاه محقق اردبیلی