منبع شناسی مولفه های آموزشی فناوری واقعیت مجازی بر فعالیت ها و خدمات موزه ها: مرور نظام مند

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 98

فایل این مقاله در 16 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JFAVAT-30-2_007

تاریخ نمایه سازی: 19 مرداد 1404

چکیده مقاله:

این ­پژوهش به ­دنبال مطالعه درخصوص منبع­ شناسی مولفه ­های­ آموزشی فناوری ­واقعیت­ مجازی در موزه­ هاست. روش ­پژوهش ازنظر نوع، کمی­ وکیفی و تحلیلی­ توصیفی؛ ازنظر هدف، کاربردی و ازلحاظ روش ­اجرا، مرور­نظام­ مند می­باشد. برای تحلیل ­منابع و پاسخگویی به سوالات ­پژوهش، از روش ­کدگذاری­ داده ­بنیاد اشتراوس ­و­کوربین استفاده ­شده ­است. روش ­پژوهش فوق، تحلیل­ محتوای کیفی است، که هدف آن جمع آوری مقالات ­چاپ­ شده، سازمان دهی و تفسیر داده های­ کیفی مرتبط با پژوهش هایی است که درزمینه استفاده از واقعیت­مجازی در موزه ها انجام شده اند. در این ­پژوهش جستجوی ­هدفمند در بین مقالات­ منتشرشده به ­زبان لاتین بین ­سالهای ۲۰۱۴ تا ۲۰۲۴میلادی است که با­ بهره گیری از پایگاه­ های ­اطلاعاتی مختلفی انجام­ شد؛ درابتدا تعداد ۹۱۸۳ مقاله مستخرج و بعد از بررسی­ مقالات براساس ویژگی­ های ­انتخابی، تعداد ۳۳ مقاله استخراج و تحلیل­ شده ­است.در این مرور نظام مند، بر اساس تحلیل محتوای مقالات مرتبط و فرآیند کدگذاری و دسته­ بندی آنها، هفت بعد اصلی از تاثیرات آموزشی فناوری واقعیت مجازی بر فعالیت­ ها و خدمات موزه ­ها شناسایی شد. این ابعاد عبارتند از: تعامل مخاطب با موزه، فرهنگ موزه ­داری، آموزش و یادگیری، جنبه زیبایی­ شناختی موزه، تجربه بازدید از موزه، غوطه­ وری حسی و بازاریابی موزه. نتایج نشان می­دهد که بیشترین تاثیر فناوری واقعیت مجازی به ترتیب در افزایش تجربه تعاملی، غوطه­ وری حسی، و ارتقای تجربه آموزشی مخاطبان موزه مشاهده شده است. این پژوهش آشکار می­ سازد که به ­کارگیری واقعیت مجازی در موزه ­ها می­تواند محیطی غوطه ­ور و تجربیات تعاملی پیشرفت ه­ای برای بازدیدکنندگان موزه فراهم آورد. افزون بر این، این فناوری نقش قابل توجهی در تقویت جنبه­ های مختلف آموزشی، همچون ارتقای تجربه آموزشی و توسعه برنامه ­های کاربردی و آموزشی، ایفا کرده و می­تواند بر تمایل افراد برای بازدید از موزه ­های واقعی تاثیر بگذارد.

نویسندگان

ابوالفضل صادقپور فیروزآباد

دانشجوی دکتری رشته تاریخ تطبیقی و تحلیلی هنر اسلامی، گروه مطالعات عالی هنر، دانشکدگان هنرهای زیبا، دانشگاه .تهران، تهران، ایران.

حسن بلخاری قهی

استاد گروه مطالعات عالی هنر، دانشکده هنرهای تجسمی، دانشکدگان هنرهای زیبا، دانشگاه تهران، تهران، ایران.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • دانایی فرد، حسن و امامی، سید مجتبی (۱۳۸۶). استراتژی های ...
  • Bachiller, C., Monzo, J. M., & Rey, B. (۲۰۲۳). Augmented ...
  • Burdea, G. C., & Coiffet, P. (۲۰۰۳). Virtual reality technology. ...
  • Chen, Q., & Liu, Y. (۲۰۲۳). Discussion on the application ...
  • Cianci, M. G., Daniele, C., Stefano, B., Colaceci, S., & ...
  • Cohen, L., Manion, L., & Morrison, K. (۲۰۱۸). Research methods ...
  • Economou, M. (۲۰۱۶). Heritage in the digital age. A companion ...
  • Errichiello, L., Micera, R., Atzeni, M., & Del Chiappa, G. ...
  • Habibi, Arash; Jalalnia, Raheleh. (۱۴۰۱). Phenomenology] padidarshenasi[. Naroon Entesharat. (In ...
  • Jin, Y., Ma, M., & Liu, Y. (۲۰۲۴). Comparative Study ...
  • Kamariotou, V., Kamariotou, M., & Kitsios, F. (۲۰۲۱). Strategic planning ...
  • Kidd, J. (۲۰۱۶). Museums in the new mediascape: Transmedia, participation, ...
  • Liu, D. (۲۰۲۳). Design of Digital Museum System Based on ...
  • Muka, T., Glisic, M., Milic, J., Verhoog, S., Bohlius, J., ...
  • A ۲۴-step guide on how to design, conduct, and successfully ...
  • Oyelude, A. A. (۲۰۱۸). Virtual reality (VR) and augmented reality ...
  • Page, M. J., McKenzie, J. E., Bossuyt, P. M., Boutron, ...
  • Polanin, J. R., Maynard, B. R., & Dell, N. A. ...
  • Puig, A., Rodríguez, I., Arcos, J. L., Rodríguez-Aguilar, J. A., ...
  • Rae, J., & Lizzie, E. (۲۰۱۶). Virtual reality at the ...
  • Rai, B. B., Morley, M. G., Bernstein, P. S., & ...
  • Shehade, M., & Stylianou-Lambert, T. (۲۰۱۹). The future of technology ...
  • Shehade, M., & Stylianou-Lambert, T. (۲۰۲۰). Virtual reality in museums: ...
  • Stead, N. (۲۰۰۲). In the vernacular: on the architecture of ...
  • Sun, L., Zhou, Y., Hansen, P., Geng, W., & Li, ...
  • Suri, P. A., Syahputra, M. E., Amany, A. S. H., ...
  • Zhou, H. (۲۰۱۹). Virtual reality in the art museum. In ...
  • نمایش کامل مراجع