دلایل و زمینه های گرایش افراطی نوجوانان پسر مقطع متوسطه اول شهر لار به بازی های آنلاین

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 104

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ICMRE04_042

تاریخ نمایه سازی: 15 مرداد 1404

چکیده مقاله:

با گسترش فضای مجازی، بازی های آنلاین به یکی از سرگرمی های محبوب نوجوانان تبدیل شده اند. این پژوهش با هدف بررسی دلایل و انگیزه های گرایش افراطی نوجوانان پسر مقطع متوسطه اول شهر لار به بازی های آنلاین، با روش کیفی مبتنی بر رویکرد تحلیل مضمون انجام شده است. داده ها از طریق مصاحبه نیمه ساختاریافته با ۱۱ نفر از دانش آموزان دارای سابقه حداقل سه ساله در این زمینه گردآوری و با کدگذاری سه مرحله ای تحلیل شد. یافته ها نشان دادند که انگیزه هایی مانند فرار از واقعیت، حس آرامش، مقابله با تنهایی، تاثیر همسالان، رقابت طلبی و پر کردن اوقات فراغت از عوامل اصلی گرایش به بازی های آنلاین هستند. مجموعه مقولات به دست آمده در سه مقوله هسته نیازهای روانی-اجتماعی، وابستگی زایی بازی های آنلاین و تاثیر شرایط محیطی جای گرفتند. همچنین، برخی بازی ها نقش اجتماعی پررنگی برای نوجوانان ایفا می کنند. نتایج بیانگر آن است که این گرایش، علاوه بر عوامل فردی، تحت تاثیر محیط و جامعه شکل می گیرد و می تواند پیامدهایی چون اختلال خواب، افت تحصیلی و مشکلات خانوادگی را در پی داشته باشد. در نتیجه، مداخلاتی در سطح خانواده، مدرسه و جامعه و نیز تولید بازی های بومی و آگاهی بخشی به نوجوانان، ضروری به نظر می رسد.

نویسندگان