ارزیابی و رتبه بندی عوامل موثر بر پیاده سازی متاورس در هنر موسیقی

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 27

فایل این مقاله در 22 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_ISLART-22-57_002

تاریخ نمایه سازی: 30 تیر 1404

چکیده مقاله:

متاورس به چشم اندازی از یک دنیای مجازی و دیجیتالی مربوط می شود که موازی با دنیای واقعی و فیزیکی است؛ جایی که هر کاربر مالک است و از طریق آواتار خود با هم تعامل دارد. موسیقی یکی از فعالیت های ممکن در چنین فضایی است. بخش متاورس که به فعالیت های موسیقی اختصاص دارد، در حال حاضر در مراحل ابتدایی خود است. هدف از انجام پژوهش حاضر ارزیابی و رتبه بندی عوامل موثر بر پیاده سازی متاورس در هنر موسیقی بود. پژوهش حاضر از حیث هدف کاربردی است و در زمره پژوهش های توصیفی- پیمایشی قرار می گیرد که بر تعیین رابطه میان متغیرها استوار است. جامعه آماری پژوهش حاضر نوازندگان ساز در استان تهران می باشند. با استفاده از روش نمونه گیری تصادفی و طبقه ای تعداد ۳۷ نفر به عنوان نمونه در دسترس پژوهش انتخاب شدند. ابزار گردآوری داده ها پرسش نامه محقق ساخته است که شش عامل را مورد ارزیابی قرار می دهد. باتوجه به ماهیت سوالات پژوهش حاضر از آزمون های آماری متفاوتی استفاده شده است. پس از جمع آوری پرسش نامه ها داده ها کدگذاری و پس از آن وارد نرم افزار Spss شدند. جهت تجزیه و تحلیل داده ها از آمار توصیفی (میانگین و انحراف معیار) و استنباطی آزمون فریدمن بارتلت استفاده شده است. براساس نتایج می توان گفت بین عوامل موثر بر پیاده سازی متاورس در صنعت موسیقی از نظر رتبه بندی اختلاف معناداری وجود دارد.اهداف پژوهش:ارزیابی و رتبه بندی عوامل موثر بر پیاده سازی متاورس در هنر موسیقی.بررسی نقش متاورس و دنیای مجازی در هنر موسیقی.سوالات پژوهش:ارزیابی و رتبه بندی عوامل موثر بر پیاده سازی متاورس در هنر موسیقی چیست؟متاورس و دنیای مجازی در هنر موسیقی و بر هنرمندان چه تاثیری دارد؟

نویسندگان

تهمینه جاودسخن

پژوهش هنر. گروه پژوهش هنر ، واحد بین الملل کیش، دانشگاه آزاد اسلامی، کیش.ایران

مهسا خوئی

گروه موسیقی، واحد تهران مرکز. دانشگاه آزاد اسلامی .تهران. ایران

ابوالفضل داودی رکن آبادی

گروه پژوهش هنر، واحد یزد، دانشگاه آزاد اسلامی، یزد، ایران.

پویا سرایی

گروه موسیقی، واحد تهران مرکز، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Atherton, J., & Wang, G. (۲۰۲۰). Doing vs. being: A ...
  • Cairns, P., Hunt, A., Cooper, J., Johnston, D., Lee, B., ...
  • Centenaro, M., Casari, P., & Turchet, L. (۲۰۲۰). Towards a ...
  • Ciciliani, M. (۲۰۲۰). Virtual ۳D environments as composition and performance ...
  • Gupta, R., He, J., Ranjan, R., Gan, W. S., Klein, ...
  • Hansen, N. C., Treider, J. M. G., Swarbrick, D., et ...
  • Hopkins, T., Weng, S. C. C., Vanukuru, R., Wenzel, E., ...
  • Jin, C., Wu, F., Wang, J., Liu, Y., Guan, Z., ...
  • Johnson, D., Damian, D., & Tzanetakis, G. (۲۰۲۰). Evaluating the ...
  • Jot, J. M., Audfray, R., Hertensteiner, M., & Schmidt, B. ...
  • Kim, J., & Won, Y. (۲۰۲۳). Metaverse business research for ...
  • McArthur, A., van Tonder, C., Gaston-Bird, L., & Knight-Hill, A. ...
  • Ning, H., Wang, H., Lin, Y., Wang, W., Dhelim, S., ...
  • Owen, R., & O'Dair, M. (۲۰۲۰). How blockchain technology can ...
  • Slater, M., Cabriera, C., Senel, G., Banakou, D., Beacco, A., ...
  • Turchet, L., Garau, N., & Conci, N. (۲۰۲۲). Networked music ...
  • Van Kerrebroeck, B., Caruso, G., & Maes, P. J. (۲۰۲۱). ...
  • Whitaker, A. (۲۰۱۹). Art and blockchain: A primer, history, and ...
  • Young, G. W., O'Dwyer, N., Moynihan, M., & Smolic, A. ...
  • Zellerbach, K. C., & Roberts, C. (۲۰۲۲). A framework for ...
  • Zhang, Z., Liao, C., & Ma, T. (۲۰۲۲). The impact ...
  • نمایش کامل مراجع