بازی سازی با اسکرچ جونیور
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 114
متن کامل این مقاله منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل مقاله (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
EITCONF03_276
تاریخ نمایه سازی: 18 فروردین 1404
چکیده مقاله:
بازی های رایانه ای ابزار موثری برای آموزش برنامه نویسی به کودکان هستند. اسکرچ جونیور، به عنوان یک محیط بصری، امکان طراحی بازی های تعاملی را بدون نیاز به کدنویسی پیچیده فراهم میکند. این مقاله به بررسی طراحی و پیاده سازی نسخه های ساده از بازی پک من در اسکرچ جونیور میپردازد. در این بازی، بازیکن با استفاده از دکمه های جهتی حرکت کرده، مربع های امتیاز را جمع آوری میکند و باید از برخورد با دشمنان اجتناب کند. در صورت جمع آوری تمامی مربع ها، بازیکن برنده میشود و با برخورد به دشمنان، بازی به پایان میرسد. نتایج نشان میدهد که طراحی این بازی به کودکان کمک میکند تا مفاهیم پایه های برنامه نویسی، مانند توالی دستورات و شرط ها، را به شیوه های تعاملی بیاموزند. همچنین، بازی سازی در اسکرچ جونیور خلاقیت و مهارت حل مسئله را تقویت میکند. این مقاله اهمیت استفاده از محیط های بصری در آموزش برنامه نویسی به کودکان را بررسی میکند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
محمدرضا مرادی
محقق مرکز تحقیقات و فناوری های نوین دمش سپاهان، اصفهان، ایران
زهرا جمالی
محقق مرکز تحقیقات و فناوری های نوین دمش سپاهان، اصفهان، ایران
ثمین هوایی
محقق مرکز تحقیقات و فناوری های نوین دمش سپاهان، اصفهان، ایران
آرین کارگر پور
محقق مرکز تحقیقات و فناوری های نوین دمش سپاهان، اصفهان، ایران