بررسی عوامل توسعه مهارت های حل مسئله در دانش آموزان مقاطع مختلف با تمرکز بر به کارگیری بازی های دیجیتالی آموزشی
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 62
فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
HELSCONFE05_049
تاریخ نمایه سازی: 18 اسفند 1403
چکیده مقاله:
در سال های اخیر علاقه رو به رشدی در استفاده از بازی های دیجیتال در جهت غنی سازی تدریس و یادگیری در همه سطوح، از یادگیری در سال های اولیه، تا یادگیری مادام العمر و در محیط های رسمی و غیر رسمی به وجود آمده است. مطالعه بازی ها و یادگیری، چشم انداز گسترده ای از ارتباط بین بازی ها و یادگیری را در بر می گیرد و پس زمینه ی میان رشته ای متعددی دارد. کتاب بازی های دیجیتال و یادگیری: نظریه و پژوهش، مروری انتقادی، دقیق و واضح از رشته ی بازی های دیجیتال و یادگیری، با چشم اندازی بین رشته ای مهیا می سازد. این کتاب، پژوهش ها و نظریه ها را از حوزه های گوناگونی چون علوم رایانه، روانشناسی، آموزش، علم اعصاب و طراحی بازی در نظر می گیرد، و هدف آن تحلیل آثاری است که به مطالعه بازی ها و یادگیری مرتبطند. کتاب حاضر بر چهار بعد از بازی های دیجیتال تمرکز دارد. بازی ها به عنوان محیط های یادگیری فعال، بازی ها به عنوان ابزار انگیزه بخش، بازی ها به عنوان زمین های بازی و بازی ها به عنوان تکنولوژی های یادگیری، و هر یک از این حوزه ها را با جزئیات واکاوی می کند. این کتاب، راهنمایی ضروری برای پژوهشگران، طراحان، معلمان، متخصصان و سیاست گذارانی است که می خواهند ارتباط بین بازی ها و یادگیری را بهتر درک کنند. نیکال ویتون به عنوان محقق ارشد در دانشگاه متروپولیتان منچستر مشغول به کار است. وی دکترای استفاده از بازی های آموزشی در یادگیری را دارد و پژوهش های او در زمینه ارتباط بین بازی ها، بازی کردن و یادگیری تمرکز دارد. فواید تحقیقات وی به طور گسترده ای، نوآوری های یادگیری و یاددهی و استفاده از تکنولوژی ها و رسانه های غنی برای یادگیری را در بر می گیرد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
زهره ابراهیمی دیشابی
دانشجوی دکتری مدیریت آموزشی – دانشگاه آزاد گرمسار