رویکرد نوین در بازی های اول شخص تیرانداز با استفاده از یادگیری تقویتی عمیق
محل انتشار: دوفصلنامه بازی جنگ، دوره: 6، شماره: 13
سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 137
فایل این مقاله در 32 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_IJWG-6-13_003
تاریخ نمایه سازی: 13 آذر 1403
چکیده مقاله:
هدف: هدف اصلی بررسی و بهبود عملکرد مدل های Double Deep Q-Learning Network دربازی های اول شخص تیرانداز با تمرکز بر رقابت هوشمند است.روش: در این پژوهش، از مدل های Deep Q-Network (DQN) و Deep Double Deep Q-Netwok (DDQN) برای بازی جنگ استفاده شده است. ابتدا، مدل های DQN و DDQN موردبررسی قرارگرفته شده و سپس با روش بازپخش تجربه اولویت دار ، عملکرد آن بهبود داده شده است. از سه محیط بازی آزمایشی برای بررسی و ارزیابی مدل ها استفاده شده است. یافته ها: یافته های این پژوهش نشان می دهد که معماری پیشنهادیDouble Deep Q-Network با روش بازپخش تجربه اولویت دار، عملکرد بهتری نسبت به سایر الگوریتم های پیشنهادی در این زمینه داشته است.نتیجه گیری: استفاده از روش بازپخش تجربه اولویت دار در یادگیری تقویتی، مزایای قابل توجهی را به همراه دارد که منجر به ارتقای عملکرد عامل هوش مصنوعی می شود. این روش با بهره گیری از داده ها و تجربیات باکیفیت، به طور هدفمند بر روی تجربیات آموزنده تر تمرکز می کند و بدین ترتیب، کارایی نمونه برداری را به طور قابل توجهی افزایش می دهد.
کلیدواژه ها:
بازی جنگ هوش مصنوعی ، یادگیری عمیق ، یادگیری تقویتی عمیق ، یادگیری عمیق تکرارشونده ، بازی اول شخص تیرانداز
نویسندگان
جعفر سعادتی رازیان
مدرس دانشگاه افسری امام علی(ع)، تهران، ایران
اکبر اصغرزاده بناب
گروه مطالعات علم و فناوری، دانشگاه فرماندهی وستاد آجا، تهران، ایران
علیرضا محمدی
گروه مطالعات علمی و فناوری،، دانشگاه فرماندهی و ستاد آجا،تهران ،ایران
صابر جبار زاده
گروه مطالعات علم و فناوری، دانشگاه فرماندهی و ستاد آجا