بررسی هوش مصنوعی در توسعه بازی های ویدیویی

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 106

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CICTC03_004

تاریخ نمایه سازی: 1 آبان 1403

چکیده مقاله:

ما در این مقاله به نقش حیاتی هوش مصنوعی AI در توسعه بازی های ویدیویی با تمرکز بر جنبه های مختلف کاربرد هوش مصنوعی در این صنعت خواهیم پرداخت. در مقدمه، ما به دو مبحث توسعه بازی های ویدیویی و نقش سیستم های هوش مصنوعی در تجربه کاربران و تشریح پیشرفت نقش هوش مصنوعی در بازی های ویدیویی خواهیم پرداخت. در بخش بعدی، نحوه همکاری موجودیت های درون بازی و هوش مصنوعی را بررسی می کنیم. در اینجا، مفاهیم اساسی مانند شخصیت های غیر قابل بازی NPCs را تحلیل می کنیم و اینکه چگونه هوش مصنوعی، هوش و واکنش پذیری آنها را در بازی افزایش می دهد. سازوکارهای هوش مصنوعی در بازی های ویدیویی، نکته ی مهم بخش بعدی مقاله می باشد. ما توضیح میدهیم که چگونه تکنیک های مختلف هوش مصنوعی برای تصمیم گیری ردیابی بازیکن و تطبیق بازی با اقدامات آنها، استفاده میشود. علاوه بر این به بررسی استفاده از هوش مصنوعی در بازی های ویدیویی فراتر از کنترل شخصیت های غیر قابل بازی، خواهیم پرداخت و نمونه هایی مانند جهان های تولید شده و مدل سازی تجربه بازیکن را بررسی میکنیم. این کاربرد هوش مصنوعی، به تجربه عمیق تر و پویاتر بازیکن کمک می کند. در کاربرد مدرن هوش مصنوعی در بازی های ویدیویی، ما به کاربردهای پیشرفته یادگیری ماشینی و شبکههای عصبی عمیق در توسعه بازی میپردازیم. در ادامه نحوه استفاده از هوش مصنوعی در شخصی سازی بازی، تجزیه و تحلیل داده های کاربر و بهبود گرافیک و صدا را در نظر می گیریم. در پایان، آینده بازی های ویدیویی و نقش شبکه های عصبی در توسعه آنها را مورد بحث قرار می دهیم. ما به پیش بینی رشد هوش مصنوعی در جنبه های مختلف بازی ها پرداخته و چگونگی شکل دهی تجربه بازیکنان آینده توسط هوش مصنوعی را بررسی خواهیم کرد. در نتیجه گیری، ما ادعا می کنیم که هوش مصنوعی به بخشی ضروری از توسعه بازی های ویدیویی تبدیل شده است و تاثیر آن به صورت

کلیدواژه ها:

موجودیت های بازی های ویدیویی ، مکانیک بازی های ویدیویی ، سازوکارهای هوش مصنوعی در بازی هایویدیویی ، شخصیت های غیرقابل بازی ، شبکه های عصبی