ورزش های الکترونیک و اوقات فراغت (فرصت ها و آسیب ها)

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 73

متن کامل این مقاله منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل مقاله (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

LEISURECONG04_034

تاریخ نمایه سازی: 18 مهر 1403

چکیده مقاله:

ورزش های الکترونیکی در کنار پر کردن اوقات فراغت می توانند به سلامت کلی بازیکنان کمک کنند. افزایش تعامل اجتماعی نه تنها در محیط مجازی بلکه در زندگی واقعی، وضعیت عاطفی مثبت، هماهنگی دست و چشم و مهارت های دیداری-فضای و علاوه بر این، بازیکنان می توانند بسته به نوع بازی ویدیویی، مهارت های شناختی خود مانند توجه، حل مسئله و زمان واکنش را بهبود بخشند. از سوی دیگر، ورزش های الکترونیکی ممکن است مضراتی مانند خستگی چشم، درد اسکلتی عضلانی و سبک زندگی کم تحرک را برای بازیکنان به همراه داشته باشد. برخی از اثرات منفی روانی اجتماعی مانند افزایش خطر رفتار اعتیاد آور، اضطراب اجتماعی و بهداشت فردی ناکافی نیز می تواند در بازیکنان ورزش های الکترونیکی مشاهده شود. زمان زیادی که صرف بازی های ویدیویی می شود و تغییر اولویت های زندگی می تواند منجر به اختلالات قابل توجهی در توانایی فرد برای عملکرد در حوزه های مختلف زندگی در یک دوره زمانی طولانی شود و باعث شود که فرد اوقات فراغت خود را با اعتیاد به این بازی ها بدون فعالیت بدنی سپری کند.

نویسندگان

کیمیا نیک پی

دانشجوی کارشناسی علوم ورزشی، مرکز آموزش عالی کاشمر

مهدی ناظمی

استادیار مدیریت ورزشی، مرکز آموزش عالی کاشمر