ارزیابی اثرات بازیهای اندرویدی در تاب آوری اجتماعی شهرها نمونه موردی شهر اراک

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 119

فایل این مقاله در 16 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JZPM-13-52_016

تاریخ نمایه سازی: 24 شهریور 1403

چکیده مقاله:

امروزه بازی های رایانه ای یکی از پر تقاضا ترین کالاها در جهان تبدیل شده تا جایی که از نظر درامد از صنعت سینما هم پیشی گرفته است و هر ساله در حال تکامل و پیشرفت هستند که امروزه نوع جدید این بازی ها با عنوان بازی های اندرویدی قابل نصب بر روی تلفن های همراه هوشمند رواج بسیاری پیدا کرده اند.از طرف دیگر بخاطر تاثیری که این بازی ها بر روی افراد می گذارند به ابزای جهت رسیدن به اهداف برخی کشورها تبدیل شده اند و حتی انها را برای گروه، قشر، یا کشور خاصی روانه بازار می کنند. لذا در این پژوهش که هدف آن مدل سازی ساختاری ارزیابی اثرات بازیهای اندرویدی در تاب آوری اجتماعی نوجوانان و جوانان در شهر اراک و دارای ماهیتی کاربردی است با روش تحلیلی – توصیفی و با ابزار پرسشنامه محقق ساخته، تاثیر بازی های اندروید را در تاب آوری اجتماعی نوجوانان و جوانان شهر اراک با تاکید بر شاخص هایی چون اسلام ستیزی، قوانین، رفاه اجتماعی، فرهنگ، تجربه مورد بررسی قرار دادیم. حجم نمونه پژوهش، ۱۹۰ پرسش نامه محاسبه شد و برای استنباط های علمی، مدل سازی و معادلات ساختاری به کار گرفته شده است. نتیجه پژوهش حاکی از آن است که که عوامل ذکر شده تاثیر بسیار زیادی از بازی های اندرویدی پذیرفته و در نهایت بر تاب آوری اجتماعی نوجوانان و جوانان تاثیر گذاشته و آن را کاهش می دهد. اثرات این بازی ها را در شش بعد و شاخص مورد بررسی قرار دادیم که در روند نتیجه گیری این پژوهش اثرات این ابعاد و شاخص ها مورد تایید قرار گرفتند. همچنین نتایج نشان می دهد که بازی های اندروید تاثیرات زیادی بر تاب آوری اجتماعی نوجوانان و جوانان شهر اراک داشته است

نویسندگان

یونس غلامی

دانشیار گروه جغرافیا و گردشگری دانشگاه کاشان، کاشان، ایران.

علی میرزایی

دانشجوی کارشناسی ارشد

سمیه شاهرخی ساردو

کارشناسی دانشگاه فردوسی

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • ReferencesAchersh, & Shida. (۲۰۱۹). Applications of computer games. Research in ...
  • Bakhtiar Choudhary, M. S., Choudary, A. B., Jamal, S., Kumar, ...
  • https://doi.org/۱۰.۳۶۳۴۸/jaspe.۲۰۲۰.v۰۳i۰۸.۰۰۱Barzegar, Ebrahim, & Lale Alizadeh, Mohsen. (۲۰۱۱). Soft war, anti-Islam ...
  • Cariolet, J., Vuillet, M., & Diab, Y. (۲۰۱۹). Mapping urban ...
  • Choi, E., Shin, S. H., Ryu, J. K., Jung, K. ...
  • Eslami, Seyyed Yahya, & Garami, mohammad (۲۰۱۷). The role of ...
  • Hall, P. A., & Lamont, M. (۲۰۰۹). Introduction: Social resilience ...
  • Hosseinzadeh Dalir, Karim. Mohammadian, Mehrdad. Sardari, dream. (۲۰۱۹) An overview ...
  • Khaniki, Hadi & Barkat, Mahy (۲۰۱۵). Representation of cultural ideologies ...
  • Lak, azadeh. (۲۰۱۲). Resilient urban design. Safa, -(۶۰), ۹۱-۱۰۴ ...
  • Leichenko, R. M. (۲۰۱۸). Climate Change and Urban Resilience. May ...
  • Liu, E. Z. F., Lee, C. Y., & Chen, J. ...
  • Maclean, K., Cuthill, M., & Ross, H. (۲۰۱۴). Six attributes ...
  • Mansouri, Ravanbakhsh. (۲۰۱۳). The function of computer games in adolescent ...
  • Namjouyan, Farrokh, Razavian, Mohammad Taghi, Sarvar, Rahim. (۲۰۱۶). Urban resilience ...
  • Nyitray, K. J. (۲۰۱۹). Game On to Game After. ۵۹(۱), ...
  • Obrist, B., Pfeiffer, C., & Henley, R. (۲۰۱۰). Multi-layered social ...
  • Squire, K. (۲۰۰۳). Video games and education. Computers in Entertainment, ...
  • Wanga, H., Joseph, T., & Chuma, M. B. (۲۰۲۰). Social ...
  • Windle, G. (۲۰۱۴). What is resilience ? A review and concept ...
  • نمایش کامل مراجع