چگونه فعالیت های بازاریابی گیمیفیکیشن رفتار مطلوب مصرف کننده را تحریک می کند: تمرکز بر نقش عشق به برند

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 136

نسخه کامل این مقاله ارائه نشده است و در دسترس نمی باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_MINDUST-2-3_004

تاریخ نمایه سازی: 31 خرداد 1403

چکیده مقاله:

توسعه اینترنت و فناوری اطلاعات، بستری مناسب جهت رشد روزافزون بازی های دیجیتال فراهم آورده است. ظهور بازی های جدی با رویکردهای مختلفی چون آموزشی و درمانی، ارزش پژوهش در این صنعت را به ویژه در زمینه تجاری و کسب و کار به خوبی نمایان می سازد. بازی های دیجیتال موقعیتی مناسب را برای توسعه اقتصادی فراهم می آورند و موفقیت تجاری این صنعت به فروش بازی و قصد خرید مخاطبانش وابسته است. از آنجا که بازی های دیجیتال در زمره محصولات دیجیتال قرار می گیرند، عرضه و فروش آنها از طریق فروشگاه های اینترنتی و یا پلتفرم های فروش انجام می شود. جذب گیمرها برای خرید بازی ها، به عوامل متعددی چون ماهیت بازی، تبلیغات موثر و گسترده، جذابیت وب سایت ها و استفاده از ابزارها و فنون دیگر بستگی دارد. در این پژوهش تلاش شده تا مبانی بازیوارسازی مورد بررسی و تدقیق قرار گیرد و سازوکار اثر گذاری بازیوارسازی بر قصد خرید مورد ارزیابی قرار گیرد.( گیمیفیکیشن، رفتار مطلوب مصرف کننده، عشق به برند )

کلیدواژه ها:

گیمیفیکیشن ، رفتار مطلوب مصرف کننده ، عشق به برند

نویسندگان

محمد کیامهر

دانشگاه آزاد شیراز (پردیس)

امیررضا استخریان حقیقی

استادیار گروه مدیریت، دانشگاه آزاد اسلامی واحد شیراز، فارس، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • اخوان, پیمان, احمدی, روح اله, باقری مقدم, ناصر تقوی, میر ...
  • بخشیزاده برج، کبری؛ هشیارمقدم؛ بهاره و صالحیان فرد، رقیه (۱۴۰۱) ...
  • عیدی، فاطمه و باقری نسب، فاطمه،۱۳۹۹،بررسی تاثیر بازی وارسازی بر ...
  • کردبچه، علیرضا (۱۳۹۵) بررسی نقش ساز و کارهای بازی در ...
  • مختاری, لیلا, خدامی, سهیلا, & اصانلو, بهاره. (۱۴۰۰). تاثیر تجربه ...
  • تاثیر گیمیفیکیشن بر قصد خرید بازی های دیجیتال با نقش میانجی اعتماد به فروشنده: مطالعه وبسایت های فروش بازی های دیجیتال [مقاله کنفرانسی]
  • مستوفی فر, زهره. (۱۴۰۱). بررسی اثر گیمیفیکیشن بر تعامل و ...
  • معصوم, محمد, رفتاری, سلمان. (۱۳۹۹). بررسی تاثیر گیمیفیکیشن بر پیامدهای ...
  • موسوی, سیدامیرمحسن, شامی زنجانی, مهدی. (۱۴۰۰). تاثیر بازی وارسازی بر ...
  • Albert, N., Merunka, D., & Valette-Florence, P. (۲۰۱۳). Brand passion: ...
  • Bagozzi, R. P., Batra, R., & Ahuvia, A. (۲۰۱۶). Brand ...
  • Batra, R., Ahuvia, A., & Bagozzi, R. P. (۲۰۱۲). Brand ...
  • Behl, A. and Dutta, P. (۲۰۲۰), “Engaging donors on crowdfunding ...
  • Bowen, J., & Shoemaker, S. (۱۹۹۸). Loyalty: a strategic commitment. ...
  • Broadbent, S. (۲۰۱۲). Brand love in sport: Antecedents and consequences ...
  • Buil, I., Chernatony, L., & Martinez, E. (۲۰۰۸). A cross-national ...
  • Cronin, J., & Taylor, S. (۱۹۹۲). Measuring service quality. Journal ...
  • Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., Nacke, L.: From game ...
  • Dignan, A. (۲۰۱۱). Game Frame. Using games as a strategy ...
  • Garcı´a-Jurado, A., Castro-Gonz_alez, P., Torres-Jime´nez, M. and Leal-Rodrı´guez, A.L. (۲۰۱۹), ...
  • Hew, K.F., Huang, B., Chu, K.W.S. an ...
  • Chiu, D.K. (۲۰۱۶), “Engaging Asia ...
  • students through game mechanics ...
  • findings fromtwo experiment studies” ...
  • Computers & Education, Vol. ۹۲, pp. ۲۲۱ ...
  • Kuo, Y.-F., Wu, C.-M., & Deng, W.-J ...
  • (۲۰۰۹). the Relationships among Servic ...
  • Quality, Perceived Value, Custome ...
  • Satisfaction, and Post-Purchase Intentio ...
  • In Mobile Value-Added Services ...
  • Computers in Human, ۲۵, ۸۸۷-۸۹۶ ...
  • Lastovicka, J. L., & Sirianni, N. J. (۲۰۱۱) ...
  • Truly, madly, deeply: Consumers in th ...
  • throes of material possession love. Journa ...
  • of Consumer Research, ۳۸(۲), ۳۲۳-۳۴۲. ...
  • Lee, J., & Back, K. (۲۰۰۹). Reexaminatio ...
  • of attendee-based brand equity. Touris ...
  • Management, ۱-۷ ...
  • McKnight, D. H., Choudhury, V., ...
  • Kacmar, C. (۲۰۰۲). The impact of initia ...
  • consumer trust on intentions to transac ...
  • with a web site: a trust buildin ...
  • model. The journal of strategi ...
  • information systems, ۱۱(۳-۴), ۲۹۷-۳۲۳ ...
  • Mittal, B., & Kamakura, W. (۲۰۰۱) ...
  • Satisfaction, repurchase intent, an ...
  • repurchase behavior: investigating th ...
  • moderating effect of custome ...
  • characteristics. Journal of Marketing Research, XXXVIII, ۴۲-۱۳۱ ...
  • Roy, S. K., Eshghi, A., & Sarkar, A ...
  • (۲۰۱۲). Antecedents and consequences o ...
  • brand love. Journal of Bran ...
  • Management, ۲۰(۴), ۳۲۵-۳۳۲. ...
  • Sarkar, A. (۲۰۱۴). Brand love in emergin ...
  • market: a qualitative investigation ...
  • Qualitative Market Research: A ...
  • International Journal, ۱۷(۴), ۴۸۱ ...
  • Wang, Y. C., Qu, H., & Yang, J. (۲۰۱۹) ...
  • The formation of sub-brand love an ...
  • corporate brand love in hotel bran ...
  • portfolios. International Journal o ...
  • Hospitality Management, ۷۷, ۳۷۵-۳۸۴. ...
  • Whang, Y. O., Allen, J., Sahoury, N., ...
  • Zhang, H. (۲۰۰۴). Falling in love with ...
  • product: The structure of a romanti ...
  • consumer-product relationship. AC ...
  • North American Advances. ...
  • نمایش کامل مراجع