چگونه فعالیت های بازاریابی گیمیفیکیشن رفتار مطلوب مصرف کننده را تحریک می کند: تمرکز بر نقش عشق به برند
محل انتشار: فصلنامه علم مدیریت در صنعت، دوره: 2، شماره: 3
سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 136
نسخه کامل این مقاله ارائه نشده است و در دسترس نمی باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_MINDUST-2-3_004
تاریخ نمایه سازی: 31 خرداد 1403
چکیده مقاله:
توسعه اینترنت و فناوری اطلاعات، بستری مناسب جهت رشد روزافزون بازی های دیجیتال فراهم آورده است. ظهور بازی های جدی با رویکردهای مختلفی چون آموزشی و درمانی، ارزش پژوهش در این صنعت را به ویژه در زمینه تجاری و کسب و کار به خوبی نمایان می سازد. بازی های دیجیتال موقعیتی مناسب را برای توسعه اقتصادی فراهم می آورند و موفقیت تجاری این صنعت به فروش بازی و قصد خرید مخاطبانش وابسته است. از آنجا که بازی های دیجیتال در زمره محصولات دیجیتال قرار می گیرند، عرضه و فروش آنها از طریق فروشگاه های اینترنتی و یا پلتفرم های فروش انجام می شود. جذب گیمرها برای خرید بازی ها، به عوامل متعددی چون ماهیت بازی، تبلیغات موثر و گسترده، جذابیت وب سایت ها و استفاده از ابزارها و فنون دیگر بستگی دارد. در این پژوهش تلاش شده تا مبانی بازیوارسازی مورد بررسی و تدقیق قرار گیرد و سازوکار اثر گذاری بازیوارسازی بر قصد خرید مورد ارزیابی قرار گیرد.( گیمیفیکیشن، رفتار مطلوب مصرف کننده، عشق به برند )
کلیدواژه ها:
نویسندگان
محمد کیامهر
دانشگاه آزاد شیراز (پردیس)
امیررضا استخریان حقیقی
استادیار گروه مدیریت، دانشگاه آزاد اسلامی واحد شیراز، فارس، ایران
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :