کاربرد بازیهای کامپیوتری هوشمند در توانبخشی
محل انتشار: اولین کنفرانس توانبخشی رباتیک ایران
سال انتشار: 1391
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 2,338
متن کامل این مقاله منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل مقاله (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ROBOTIC01_027
تاریخ نمایه سازی: 19 اسفند 1391
چکیده مقاله:
درمان عوارض ناشی از سکته، آسیبهای شدید مغزی و یا ناهنجاریهای عصبی شدهاند، بسیار پیچیده، دشوار و پر هزینه است. اغلب بیماران علاقه و انگیزه کافی برای تمرینهای توانبخشی متعارف را نداشته و عدم اجرای کامل این نوع تمرینات، درمان موثر را به دنبال نخواهد داشت. توانبخشی مجازی به صورت بازی کامپیوتری، یکی از ابزارهای جدید پزشکی برای انجام مؤثر درمان این نوع عوارض است، بطوریکه بیمار به صورت ناخودآگاه درهنگام سرگرم شدن به بازی، به تمرینهای مناسب برای توانبخشی خود میپردازد. توانبخشی را ندارد را به صورت ناخوداگاه ترغیب به پایان تمربن ها میکند. با افزایش جذابیت این نوع بازیها، امکان استحصال نتایج بهتر و تمرینات سخت و پیچیده برای توانبخشی فراهم میگردد. در این مقاله، تحقیقات انجام شده در خصوص استفاده از بازیهای کامپیوتری برای توانبخشی بیماران و مشکلات جایگزینی آن با روشهای متعارف بررسی میشود.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
سیده رقیه هاشمی
دانشگاه صنعتی امیرکبیر، دانشکده مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات، ت
بهروز عامری شهرابی
دانشگاه صنعتی امیرکبیر، دانشکده ریاضی و علوم کامپیوتر، تهران، ایران
سیدمحمد نکوئی
دانشگاه ویکتوریا-ولینگتون، دانشکده مهندسی و علوم کامپیوتر، ولینگتو